Cần gì để trở nên tử tế hơn, nhẹ nhàng hơn

[ad_1]

Cài Win online

thanh kiếm định mệnh là một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng, nơi người chơi chỉ huy một đội quân gìn giữ hòa bình trong tương lai. Nhưng nó không chỉ là về hiệu suất chiến trường. Đó cũng là việc chú ý đến sức khỏe tinh thần của đội. Người chơi đảm nhận vai trò chỉ huy của một đội binh lính, nhưng nếu bạn không quan tâm đến trạng thái tâm lý của đội mình và quan sát các tín hiệu phi ngôn ngữ của họ, hiệu suất của nhóm sẽ bị ảnh hưởng. Bạn phải tinh ý: Có ai đó trong nhóm của bạn bị PTSD không? Sự lo ngại? Họ đang uống rượu? Họ có bọng dưới mắt chứng tỏ họ đang mệt mỏi? Họ có gặp ác mộng và đánh nhau không? Các nhà phát triển muốn người chơi có được sự đồng cảm với các thành viên trong đội của họ khi họ được hướng dẫn trong quá trình phục hồi, nhiệm vụ và nhiệm vụ được giao.

“Chúng tôi không muốn người chơi trải nghiệm cảm giác trở thành một người lính trên chiến trường. Không ai muốn trải nghiệm điều đó bởi vì đó là địa ngục,” Hall nói. “Thay vào đó, chúng tôi cho bạn thấy điều mà nhân vật đang đối phó, sau đó, khi cố gắng đương đầu với những trải nghiệm của họ.”

Nghiên cứu cho thấy nếu các trò chơi điện tử đầy bạo lực, thì sự đồng cảm có thể là liều thuốc giải độc. Sarah Coyne, nhà nghiên cứu trò chơi điện tử tại Đại học Brigham ở Provo, Utah, cho biết thanh thiếu niên ít có khả năng bắt chước bạo lực trong trò chơi điện tử hơn khi hậu quả của hành vi đó được thể hiện.

Cô ấy nói: “Bao gồm cả chấn thương tinh thần là một cách tuyệt vời để làm cho trò chơi trở nên thực tế hơn và giảm tác hại cho người chơi.

Nhưng Hall không chỉ muốn giải quyết hậu quả của chiến tranh. Anh ấy muốn giải quyết khía cạnh bất chính của quá trình phát triển trò chơi: cơ chế bên trong trò chơi khuyến khích người chơi bắt buộc—chẳng hạn như nếu bạn đăng xuất hoặc không tham gia trò chơi quá lâu thì cây trồng của bạn sẽ chết vì bạn không tưới nước hoặc kẻ thù sẽ chế ngự bạn.

Hall giải thích: “Bạn có thể nói rõ ràng về những trò chơi đó vì họ sẽ bán cho bạn một chiếc khiên để lấy tiền cho phép bạn ngủ ngon vào ban đêm.

Ngược lại, trò chơi của anh ấy sẽ ngừng mang lại lợi ích cho người dùng nếu họ chơi quá lâu.

Trong khi một số nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi lớn có các nhà tâm lý học trong đội ngũ nhân viên thiết kế trò chơi với các loại vòng lặp khuyến khích hành vi bắt buộc, thì 2DogsGames có một nhà sinh lý học trong đội ngũ nhân viên để đảm bảo trò chơi của họ không làm như vậy. Công ty cũng mời Ramin Shokrizade, một chuyên gia kinh tế trò chơi và là người ủng hộ thẳng thắn cho việc kiếm tiền và thiết kế trò chơi có đạo đức. Shokrizade làm việc trên Thế giới tàu chiếnThế giới xe tăng: Blitzvà không chứa các cơ chế như vậy khi anh ấy giúp tạo ra chúng—mặc dù anh ấy nói rằng những loại mánh lới quảng cáo đó đã được đưa vào sau khi anh ấy rời Wargaming, công ty phát triển trò chơi.

thanh kiếm định mệnh Shokrizade nói.

thanh kiếm định mệnh sẽ không phải là trò chơi đầu tiên kết hợp sức khỏe tinh thần của nhân vật. Nhiều trò chơi điện tử dựa trên tác phẩm của nhà văn kinh dị HP Lovecraft, chẳng hạn như Hầm ngục tối nhất trò chơi, liên quan đến các chủ đề tâm lý. Và trong trò chơi Hellblade: Sự hy sinh của Senua, sức khỏe tinh thần là cốt lõi của câu chuyện và lối chơi. Nhưng trong thanh kiếm định mệnhShokrizade giải thích rằng các nhà phát triển đã đối xử với những người lính trong trò chơi như những người thực tế, làm theo lời khuyên của các chuyên gia sức khỏe tâm thần trong chiến đấu về cách tạo mô hình cho các nhân vật sao cho chúng có vẻ thực tế.

cài đặt phần mềm online
[ad_2]