Tổ chức phi lợi nhuận được Google hỗ trợ này đã chứng minh

[ad_1]

Cài Win online

Khi tôi tám tuổi con trai nói với tôi rằng nó đang làm cho bạn bè vui vẻ và chiến đấu với những kẻ bắt nạt trong một trò chơi điện tử, tôi tò mò. Anh ấy nói với tôi về Vương quốc tử tế, một trò chơi mà thủ thư trường học của anh ấy đề xuất. Trên máy tính của nó, con trai tôi đưa nhân vật của nó về phía một người bạn đang cúi đầu và trao cho nhân vật kia một trái tim. Người bạn ngẩng đầu lên và mỉm cười. Sau đó, con trai tôi điều khiển người chơi dọc theo một con đường và tình cờ gặp một kẻ bắt nạt đang nghiến chặt răng nhảy cẫng lên. Một loạt các lần nhấn nút nhanh chóng và kẻ bắt nạt đã ở sau song sắt.

Vương quốc tử tế được tạo bởi Interland, một bộ phận của Google và là một phần của chuỗi bốn trò chơi hướng dẫn người chơi về an toàn trên mạng, chẳng hạn như tạo mật khẩu mạnh và chỉ tương tác trực tuyến với những người bạn đáng tin cậy. Tôi đặc biệt thích rằng các bài học cũng có thể được áp dụng rộng rãi vào cuộc sống.

tôi đã tìm thấy Vương quốc tử tế được liệt kê tại Games for Change, một tổ chức phi lợi nhuận khuyến khích và hỗ trợ những người sáng tạo đang sử dụng trò chơi vì lợi ích xã hội. Arana Shapiro, giám đốc điều hành và giám đốc đào tạo tại Games for Change, giải thích rằng “Vương quốc tử tế là một trò chơi chúng tôi giới thiệu vì nó có một thông điệp tốt. Nó thúc đẩy an toàn trực tuyến và hiểu biết về phương tiện truyền thông. Trò chơi là nơi trẻ em và cách con người kết nối. Chúng tôi chơi và đến với nhau. Chúng tôi biết rằng đây là trạng thái tự nhiên của tuổi trẻ, vì vậy chúng tôi dựa vào đó và sử dụng phương tiện đó để thúc đẩy điều tốt đẹp.”

Trang web Games for Change đóng vai trò là cổng thông tin để những người khác tìm thấy các trò chơi có thể dạy, khuyến khích và truyền cảm hứng. Trang web có thể tìm kiếm được và có xếp hạng theo độ tuổi cũng như thẻ cho nội dung, chẳng hạn như đau buồn hoặc sức khỏe tâm thần, và thật dễ dàng để tìm thêm các trò chơi như Vương quốc tử tế. Ví dụ, Trước khi tôi quên dạy người chơi về cuộc đấu tranh cảm xúc khi sống chung với chứng mất trí nhớ và được đề cử giải BAFTA. Chú ý 1942 dạy cho người chơi về Thế chiến II qua con mắt của những người sống sót sau thảm họa Holocaust. Hành trình 1000 nhát cắt thay đổi quan điểm của người chơi để hiểu rõ hơn về phân biệt chủng tộc và phân biệt đối xử, từ thù hận trần trụi cho đến vi phạm. Trên hết, chúng đều là những trò chơi giúp mọi người hiểu được những tình huống mà họ có thể chưa từng trải qua.

Games for Change được thành lập vào năm 2004 bởi Benjamin Stokes, tác giả của cuốn sách Chơi cục bộ: Các trò chơi trong thế giới thực dành cho những địa điểm và cộng đồng mạnh mẽ hơn; Suzanne Seggerman, diễn giả và cố vấn về phương tiện truyền thông mới và tác động xã hội; và Barry Joseph, một chuyên gia về tương tác kỹ thuật số, với sứ mệnh sử dụng trò chơi điện tử vì lợi ích xã hội và niềm tin vào khả năng trò chơi dạy cho mọi người về lịch sử, kỹ năng mới, v.v. mà không nhất thiết phải bị coi là “có tính giáo dục”.

Cuối cùng, nhóm đã mở rộng và bắt đầu làm việc với các nhà phát triển trò chơi bên ngoài như Half the Sky từ Ấn Độ; Leti Games, một công ty trò chơi của Kenya; và Frima, một nhà phát triển người Canada cũng muốn thiết kế các trò chơi có tác động xã hội. “Trong sáu hoặc bảy năm qua, công ty đã phát triển đều đặn vì game hóa đã trở nên quá phổ biến. Tất cả chúng ta đều có một máy chơi game trong túi. Chúng tôi không ngồi trong tầng hầm chơi game nữa. Bạn có chơi từ ngữ hoặc kẹo nghiền? Điều đó khiến bạn trở thành một game thủ,” Shapiro nói. “Nhiều người trong chúng ta chơi game suốt cả ngày và nếu được sử dụng đúng cách, phương pháp giao tiếp đó có thể tạo ra sự khác biệt lớn trong sự đồng cảm mà mọi người dành cho người khác.”

Mặc dù Games for Change là một nơi tuyệt vời để tìm các trò chơi có tác động xã hội, nhưng nó cung cấp nhiều chức năng khác trong không gian trò chơi và thậm chí còn tham gia với tư cách là nhà sản xuất điều hành trong các dự án mới. Ví dụ: sức khỏe tâm thần là một lĩnh vực hiếm khi được khám phá kỹ lưỡng trong trò chơi điện tử và nhóm hiện đang làm việc với Goliath trong một trò chơi đặt người chơi vào vị trí của một người bị tâm thần phân liệt. Shapiro giải thích: “Có điều gì đó về trải nghiệm thực sự cảm nhận, nếm và chạm mang lại cho chúng ta một kiểu hiểu khác.

cài đặt phần mềm online
[ad_2]