Tính hai mặt của việc trở thành người da đen trong trò chơi

[ad_1]

Cài Win online

Evan Narcisse, Con báo đen tác giả và nhà tư vấn thiết kế tường thuật với một sơ yếu lý lịch tự hào về các lượt truy cập như Người nhện: Miles MoralesChiến tranh cho Wakanda DLC cho Avengers của Marveltiếp tục điều hướng cuộc đua vai trò phức tạp trong công việc mà anh ấy được đưa vào làm, đặc biệt là khi đối phó với các nhân vật Da đen.

Narcisse nói: “Tôi nghĩ rằng có một khía cạnh của một số trường hợp tiếp cận này, nơi mọi người chỉ cho rằng có một loại trải nghiệm Đen đồng nhất, nguyên khối mà tôi tiếp xúc với bản năng và có thể gọi lại trong giây lát. Chúng tôi đã nói về công việc của Du Bois và những cách mà hiện tượng ý thức kép hoạt động như một tiền thân của những gì chúng ta hiện nay cho là tính giao nhau. Chúng tôi cũng đã nói về chủ nghĩa mã hóa trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và tần suất người sáng tạo, diễn viên, nhà phát triển Da đen và những người tương tự được săn đón để làm nổi bật trải nghiệm người da đen cụ thể nhưng cuối cùng lại bị đối xử ít đa dạng.

“Chúng tôi biết rằng một trong những điều làm cho trò chơi điện tử trở nên độc đáo là khả năng hóa thân vào một nhân vật [and] kiểm soát hành động của họ, dẫn đến một vòng phản hồi tự nhận dạng thực sự mạnh mẽ, ”Narcisse nói trên Zoom. Anh ấy cố gắng tuân theo một trong những quy tắc tạo nhân vật quan trọng nhất của mình: Đối xử với nhân vật của bạn như một con người thật. Cho phép các nhân vật đa dạng trong không gian kỹ thuật số phát triển mạnh mẽ, có chiều sâu và chiều kích, là một trong những cách Narcisse vật lộn với danh tính, chủng tộc và sự thuộc về trò chơi điện tử.

Sự hiểu biết này cho phép chúng tôi giới thiệu các nhân vật Da đen không chỉ là binh lính, côn đồ hoặc vũ khí gần như không được nhân bản hóa để người chơi sử dụng mà không bị trừng phạt. Sự đại diện như vậy cho phép người chơi đồng cảm với các nhân vật được nhận thức đầy đủ theo những cách có khả năng yêu cầu họ giải quyết thành kiến ​​chủng tộc ngầm của họ. Ozioma Akagha, người lồng tiếng cho nhiều vai diễn mang tính biểu tượng, như Shuri trong Marvel’s Những gì tôi…? sê-ri và Alyx Vance từ Nửa đời: Alyxgiải thích tầm quan trọng của việc có thể nhìn thấy bản thân trong một vai trò nhất định.

“Khi tôi thấy những vai diễn như Julianna [Blake] Trong Deathloop và Hana [Cole] Trong Gears of War 5, Tôi giống như — nhìn này! Chúng ta tồn tại trong thế giới tưởng tượng này. Vì vậy, tôi rất phấn khích về điều đó, và tôi sẽ làm điều đó. ” Trong khi số lượng phụ nữ trong trò chơi điện tử tăng đều trong vài năm qua, sự xuất hiện của phụ nữ Da đen trong các vai nhân vật chính vẫn còn hiếm. “Kiểu thế giới nói với người Da đen thế nào là Da đen, nhưng tôi thích cách trong những vai trò mà tôi đã may mắn được đảm nhận… đó là một người trải qua trải nghiệm của con người trong thế giới loài người, và đó là người Da đen,” cô nói.

Akagha không phải là diễn viên lồng tiếng duy nhất đánh giá cao tính linh hoạt của trò chơi điện tử cho phép các nhân vật Da đen phát triển. Noveen Crumbie, người đóng vai chính Nicole Olivia Wheaton trong Gác xép của tôi và Solari Sentinel trong Truyền thuyết về Runeterravà người đóng vai Layla Ellison được người hâm mộ yêu thích trong game bắn súng ma cà rồng sắp ra mắt của Arkane Studios Austin Redfall, cho biết mối quan hệ thân thiết của cô với người lồng tiếng giúp cô có được những vai diễn phù hợp. Họ “gửi email cho tôi những vai trò cụ thể mà họ nghĩ rằng tôi sẽ phù hợp,” Crumbie nói trong một cuộc gọi Zoom. “Gần đây, tôi đã thấy các buổi thử giọng trong đó nó sẽ nói rõ trong thông số kỹ thuật ‘chủ yếu tìm kiếm người da đen cho vai diễn này’, điều này thực sự rất hay. Giờ đây, những khách hàng ngoài kia đang thực sự chú ý và tìm kiếm những người phù hợp cho những vai trò này. “

cài đặt phần mềm online
[ad_2]

Vui lòng đánh giá về dịch vụ tại nhà