‘The Last of Us Part One’ là thời điểm tốt để xem xét lại

Cài Win online

Tôi đã dành hầu hết mùa hè của tôi nhìn chằm chằm vào con dê của Joel Miller. Naughty Dog, như nó thường làm trong những năm nghỉ giữa các bản phát hành lớn, đã công bố bản làm lại danh mục sau mới nhất của mình trong bản fax chắp vá E3 năm 2022. Lần này, nhóm đang làm sống lại kiểu cổ điển ảm đạm, khải huyền của phương Tây Người cuối cùng của chúng ta với sức mạnh xử lý hiện đã có trên PlayStation 5. Nó được gọi là The Last of Us Part One—Định dạng nó Bố già-như mối quan hệ với phần tiếp theo năm 2020 — và các chuyên gia đồ họa tại Digital Foundry đã đăng một bản so sánh song song về hình ảnh lôi thôi của Joel để khán giả có thể ngạc nhiên trước những điều mới lạ. Vấn đề? Tôi hầu như không thể xác định được bất kỳ sự khác biệt hữu hình nào về độ trung thực.

Bạn Đang Xem: ‘The Last of Us Part One’ là thời điểm tốt để xem xét lại

Nơi đây có phải con dê không. Trong phần làm lại, bạn sẽ nhận thấy rằng các nang tóc của Joel lốm đốm với một vài sợi tóc bạc lấm tấm, và bóng tối trên khuôn mặt của anh ấy đậm hơn một chút, nhưng đó là về điều đó. Cú đấm ruột của một bước nhảy vọt thế hệ — nhức nhối khi biết rằng công nghệ của bạn đã chính thức lỗi thời — không tìm thấy ở đâu cả. Thay vào đó, lúc đầu chải, The Last of Us Part One khiến tôi tự hỏi liệu có quá nhiều nước ép từ bản làm lại, đặc biệt là đối với một trò chơi được phát hành vào năm 2013 trên PS3, được nâng cấp vào năm 2014 cho PS4 và hiện đang được chuẩn bị cho PS5.

Tôi không đơn độc trong việc này. Nhìn chung, phản ứng của người hâm mộ đối với The Last of Us Part One đã được khá ấm. Đúng vậy, nhiều cảnh quay hơn của bản làm lại đã được phát hành trước ngày phát hành vào ngày 2 tháng 9, nơi những nỗ lực hiện đại hóa của Naughty Dog đã rõ ràng hơn. (Đi sâu vào những thay đổi, studio đã phác thảo toàn bộ kết cấu của trò chơi, bao gồm cả những viên đạn có khả năng “xé toạc các vật thể trong môi trường” và các đoạn phim “chuyển đổi liền mạch sang trò chơi.”) Nhưng không ai tin rằng sự kết hợp này của hoạt ảnh mượt mà hơn, cơ chế sắc nét hơn và đấu trường chiến đấu đẹp hơn sẽ là một trải nghiệm thú vị cho người chơi. Thay vào đó, khách hàng sẽ nhận được phiên bản cập nhật của trò chơi PlayStation chuẩn được tối ưu hóa cho bộ bảng điều khiển mới nhất. Ồ đúng rồi, và nó được bán lẻ với giá 70 đô la.

Nhìn chung, phản ứng quan trọng đối với Phần một đã được tích cực. Không ai ngạc nhiên, remaster cực kỳ ấn tượng về mặt hình ảnh; Naughty Dog là một trong những sản phẩm tốt nhất trong lĩnh vực kinh doanh, đặc biệt là khi nói đến chủ nghĩa hiện thực đồ họa và mô hình mới nhất của chúng đã được hiến tặng như một cách cuối cùng để trải nghiệm các chương mở đầu của Cuối cùng của chúng tôi saga. Và vâng, đây là một trò chơi trông vẫn khá chắc chắn trên PlayStation 3, không nói gì đến phiên bản tuyệt đẹp có sẵn trên PlayStation 4. Chúng ta đang sống trong một thời đại mà khoảng cách về độ trung thực giữa các lần lặp lại phần cứng ngày càng khiêm tốn.

Lợi nhuận giảm dần đó có ý nghĩa gì đối với lĩnh vực làm lại trò chơi điện tử? Chúng ta phải thu được bao nhiêu khi khai thác trong quá khứ gần đây? Chúng ta có thực sự có khả năng bị thổi bay bởi một chiếc cằm bóng bẩy hơn một chút không?

Stephen Kick, Giám đốc điều hành của Nightdive Studios, một công ty chuyên nâng cấp các tựa game cũ, đã bị lãng quên từ PC chơi game cho biết: “Về mặt hạn chế, trò chơi càng cũ thì càng có nhiều chỗ để lặp lại. “Chúng tôi đã đi từ những mảnh ghép trong bản gốc Hệ thống sốc sang các mô hình 3D trong bản làm lại của chúng tôi, đây có lẽ là bước nhảy vọt lớn nhất mà bạn có thể thực hiện. Đối với Naughty Dog sự khác biệt giữa Người cuối cùng của chúng ta trên PS3 và phiên bản làm lại trên PS5 rất có thể sẽ giảm tốc độ khung hình và ánh sáng. Mặc dù các mô hình và kết cấu chắc chắn sẽ có độ trung thực cao hơn, nhưng tôi không nghĩ rằng nó sẽ đủ đáng chú ý để đảm bảo nỗ lực. Bạn có thể nhìn thấy lỗ chân lông trên da của ai đó khi quay cận cảnh điện ảnh, nhưng sẽ không có bất cứ thứ gì bạn chưa từng thấy trước đây ”.

Như Kick đã đề cập, Nightdive hiện đang làm việc chăm chỉ cho một bản làm lại chính thức của năm 1994 Hệ thống sốc trò chơi, ban đầu được phát hành trên MS-DOS và yêu cầu 4 megabyte RAM. Giống như tất cả những người đồng hương của nó từ những năm 90 và đầu những năm 2000, Hệ thống sốc revamp có chức năng miễn dịch khỏi thị trường quá bão hòa; tất cả những gì Nightdive cần làm là thêm vào một vài thành phần cơ bản của thiết kế hiện đại — môi trường được kết xuất hoàn chỉnh, một vài hiệu ứng hạt — để hoàn toàn giống với bản gốc. Cuối cùng của chúng ta Phần một, mặt khác, không có khả năng thay đổi mô hình. Làm thế nào nó có thể? Trò chơi điện tử đơn giản là không đủ thay đổi trong chín năm qua. Ở đâu đó trên đường đi, thuật ngữ remaster ngừng đề cập đến điều kỳ diệu, chẳng hạn như George Lucas quay trở lại Đế chế tấn công trở lại để thêm vào Thành phố trên mây thiên thể hơn và nó bắt đầu đề cập đến việc nâng cấp lên 4K và một số vật lý nước tốt hơn. Điều kỳ diệu đã biến mất, và với tư cách là một người mua rất nhiều bức vẽ lại, tôi không có trách nhiệm gì ngoài bản thân mình.

Xem Thêm : Gói Paramount + và Showtime hiện đã rẻ hơn

cài đặt phần mềm online

Nguồn: https://trungtamsuamaytinh.com
Danh mục: TIN HỌC

Vui lòng đánh giá về dịch vụ tại nhà