‘The Last of Us’ khiến người chơi cảm thấy

[ad_1]

Cài Win online

Một chiến binh của kẻ thù thò đầu qua hàng rào mà họ đang ẩn nấp. Chỉ với một phát súng, chúng gục xuống đất, chết. Khi những người bạn đồng hành của họ tranh giành nhau để tấn công hoặc bỏ chạy, họ cũng nhanh chóng được cử đi. Chỉ trong vài phút, hàng chục sinh vật trước đây nằm ngổn ngang vô hồn trong một căn phòng. Kịch bản này diễn ra trên hàng chục, nếu không phải hàng trăm trò chơi điện tử. Và trong hầu hết tất cả chúng, đó là niềm vui.

Tất nhiên, nghệ thuật không phải cứ vui thì mới có công. Rất nhiều phim (Requiem for a Dream), chương trình truyền hình (Thức ăn thừa), và tiểu thuyết (Tâm lý người Mỹ) rất khó chịu khi trải nghiệm nhưng vẫn được công nhận là những tác phẩm xuất sắc. Nguyên tắc tương tự cũng áp dụng cho trò chơi điện tử, nhưng bản chất của phương tiện này tạo ra các biến chứng. Một bộ phim chỉ thu hút được sự chú ý của khán giả trong vài giờ, nhưng trò chơi điện tử phải giữ cho người chơi tương tác lâu hơn, có thể kéo dài hàng chục giờ. Và trong khi các chương trình biểu diễn và nghệ thuật thể chất có thể được tham gia một cách thụ động, các trò chơi đòi hỏi sự tham gia tích cực.

Trò chơi điện tử đã phổ biến với quan niệm đặt niềm vui sang một bên trong nhiều năm khiến người chơi khó chịu. Hoạt động đặc biệt: Dòng yêu cầu người chơi xem xét cái giá phải trả của chiến tranh khi kể lại Trái tim đen tối, nhưng lối chơi của nó không thể phân biệt được với những game bắn súng thích bạo lực của chúng. Những trò chơi kinh dị như Resident EvilLâu hơn sử dụng những cái bẫy kinh dị để khiến người chơi giật mình, nhưng chỉ bề ngoài, đưa người chơi đến với cảm giác hồi hộp tiếp theo. Rất ít trò chơi thậm chí cố gắng làm cho người chơi thực sự cảm thấy tồi tệ, và ít thành công hơn. Tuy nhiên, điều đó hoàn toàn có thể xảy ra và chưa có dòng game nào làm được điều đó tốt như Người cuối cùng của chúng tacụ thể Cuối cùng của chúng ta Phần 2.

Để giữ chân khán giả trong khi khiến họ cảm thấy khó chịu, bất kỳ phần nào của phương tiện truyền thông có nội dung tường thuật đều cần phải có văn bản riêng biệt. Không có gì bí mật Người cuối cùng của chúng ta tỏa sáng về mặt đó. Trong gần một thập kỷ nay, Naughty Dog đã nhận được nhiều lời khen ngợi cho câu chuyện mà họ tạo ra, và câu chuyện của Joel và Ellie (Troy Baker và Ashley Johnson lần lượt làm một số công việc tốt nhất trong sự nghiệp của họ) gây khó khăn. Cả hai trò chơi đều bắt đầu với một nhân vật — một người là trẻ em, một người được yêu quý — bị sát hại trong tình trạng không có khả năng tự vệ. Không cảnh nào tránh khỏi sự tàn bạo của bạo lực, tạo nên giai điệu cho các trò chơi ngay từ đầu. Điều này vẫn đúng trong suốt câu chuyện, với rất nhiều nhân vật được đặt tên bị tra tấn, hành hạ và giết chết. Có những khoảnh khắc nhỏ nhẹ nhàng và hài hước, nhưng thế giới của Cuối cùng của chúng tôi ảm đạm đến mức ngột ngạt.

Đó là những gì xảy ra giữa các đoạn cắt cảnh, nơi Người cuối cùng của chúng ta tự tạo ra sự khác biệt về mặt khiến khán giả phải lo lắng. Trò chơi gốc đã làm một công việc đáng ngưỡng mộ khi được phát hành vào năm 2013 trên PlayStation 3, một hệ thống nổi tiếng khó phát triển một trò chơi. Bất cứ ai đã chơi trò chơi đều có thể nhớ lần đầu tiên một Clicker, một trong những chủng không phải Zombies tồi tệ hơn bị nhiễm nấm sau đại dịch, dùng răng xé toạc cổ họng của Joel. Và trùm mini Bloater xé toạc khuôn mặt của Joel bằng hàm vẫn là một trong những cái chết ghê rợn nhất trong game. Nhưng giống như trong tất cả các phương tiện truyền thông zombie tuyệt vời, những gì chúng ta làm với người khác mới là điều quan trọng nhất.

Người cuối cùng của chúng ta đã sử dụng độ trung thực đồ họa được cấp bởi PlayStation 3 (và sau đó là nâng cấp của PlayStation 4 khi trò chơi phát hành năm 2014 trên bảng điều khiển đó) để thể hiện sự tàn bạo mà Joel gây ra trên cơ thể con người. Vết thương thoát ra mở ra trên những kẻ thù bị trúng đạn, đôi mắt vô hồn của họ nhìn vô hồn. Khẩu súng ngắn của trò chơi, được cấp ở đầu câu chuyện, mang đủ sức mạnh để xé xác tay chân ở cự ly gần. Cơ thể con người vừa đẹp đẽ vừa mỏng manh, và chịu quá nhiều sự tàn sát trên đó là điều vô cùng đáng lo ngại.

Cuối cùng của chúng ta phần 2, được thiết kế dành riêng cho PlayStation 4 và tận dụng nhiều năm tiến bộ về đồ họa và kỹ thuật, khiến người chơi cảm thấy tồi tệ hơn về các hành động của họ. Tất cả những đặc tính đẫm máu giống nhau ở đó, Ellie thể hiện sự tàn nhẫn hơn cả Joel trong những pha giết người bằng tay của cô ấy, được hiển thị với chi tiết tuyệt đẹp và buồn nôn. Phần 2Câu chuyện của câu chuyện, một bài thiền về sự trả thù bằng bất cứ giá nào, còn tăm tối hơn nhiều so với Phần 1 và mức độ bạo lực được hiển thị phù hợp với nó. Nhưng không chỉ mức độ bạo lực hay mô tả mà Phần 2 sử dụng để đối đầu với người chơi; đó là hậu quả tức thì của nó.

cài đặt phần mềm online
[ad_2]

Vui lòng đánh giá về dịch vụ tại nhà