Tháng này trong lịch sử công nghệ: Tháng 12 –

[ad_1]

Sửa máy tính tại nhà TPHCM

MOZCO Mateusz Szymanski/Shutterstock.com

Tháng đầu tiên của mùa đông chứng kiến ​​một số sản phẩm lớn ra mắt trong lịch sử công nghệ. Một trong những máy chơi trò chơi điện tử tuyệt vời bắt đầu sau một sự phản bội cay đắng, con người đến thăm mặt trăng lần cuối và chiếc máy tính cá nhân thành công về mặt thương mại đầu tiên được bán ra thị trường. Đọc tất cả về nó.

Ngày 3 tháng 12 năm 1994: Sony ra mắt PlayStation

Máy PlayStation nguyên bản có nắp mở trên sàn gỗ.
Mundofoto/Shutterstock.com

Máy chơi game hàng đầu của Sony, PlayStation, thực ra có nguồn gốc là một hệ máy chơi game của Nintendo. Khi “Cha đẻ của PlayStation,” Ken Kutaragi, xem con gái mình chơi game trên Famicom, ông đã rất ấn tượng. Giám đốc điều hành của Sony đã tiếp cận Nintendo về việc đưa bộ xử lý âm thanh SPC-700 vào Super Nintendo sắp tới.

Mặc dù anh ấy suýt bị sa thải khi làm việc với Nintendo mà không giải quyết xong với Sony, nhưng sự tương tác đã dẫn đến mối quan hệ công việc giữa hai công ty. Nintendo đã ký hợp đồng với Sony để tạo một tiện ích bổ sung CD-ROM cho Super Nintendo, được đặt tên là “Play Station”. Nhưng, nó không có nghĩa là được. Ngay trước khi Play Station được công bố tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng năm 1991, Nintendo đột ngột hủy bỏ dự án mà không thông báo cho đối tác của họ.

Sony đã công bố quan hệ đối tác và Nintendo Play Station tại CES. Tuy nhiên, trong một động thái ấn tượng đối với thời đại trò chơi điện tử, Sony đã đưa ra thông báo của riêng mình vào ngày hôm sau rằng hủy bỏ quan hệ đối tác giữa Sony và Play Station. Và thay vào đó, công ty sẽ hợp tác với đối thủ phương Tây của Nintendo, Philips.

Sự phản bội đã khiến cả Kutaragi và chủ tịch Sony Norio Ohga tức giận, người quyết định tạo ra hệ thống chơi game của riêng họ. Ba năm sau, công ty đã phát hành PlayStation đầu tiên ra thế giới. Nó đã trở thành bảng điều khiển bán chạy nhất của Thế hệ thứ năm, bán chạy hơn Nintendo 64 với con số khổng lồ 70 triệu chiếc.

Ngày 7 tháng 12 năm 1972: Apollo 17 được phóng

Mọi người đều biết tên của những người đàn ông đầu tiên đặt chân lên Mặt trăng: Neil Armstrong và Buzz Aldren. Nhưng rất ít người có thể nhớ tên của những người đàn ông cuối cùng bước đi trên vệ tinh tự nhiên duy nhất của Eath: Gene Cernan và Harrison Schmitt. Nhiệm vụ của họ, Apollo 17, được phóng lên Mặt trăng chỉ ba năm rưỡi sau chuyến hành trình của Armstrong và Aldren. Đó là nhiệm vụ cuối cùng của chương trình Apollo và kết thúc kỷ nguyên khám phá mặt trăng của phi hành đoàn.

Nhiệm vụ Apollo 17 đã lập nhiều kỷ lục cho chuyến bay vũ trụ. Vào lúc 12 ngày và 14 giờ, đó là sứ mệnh hạ cánh xuống mặt trăng dài nhất. Cernan và Schmitt dành nhiều thời gian nhất trên bề mặt mặt trăng so với bất kỳ người tham gia nào trong chương trình Apollo, 22 giờ 4 phút. Và họ đã mang về nhiều hàng hóa hơn so với các nhiệm vụ trước đó.

Ngoài ra, nhiệm vụ này là nhiệm vụ đầu tiên đưa các dạng sống không phải con người lên Mặt trăng. Năm con chuột mà họ mang theo được đặt tên là “Fe,” “Fi,” “Fo,” “Fum,” và “Phooey.” Mặc dù loài gặm nhấm chưa bao giờ được đưa lên bề mặt Mặt trăng, nhưng chúng chia sẻ hồ sơ chuyến bay vũ trụ với phi công Mô-đun chỉ huy Roland Ellwin Evans Jr. về thời gian ở trên quỹ đạo mặt trăng lâu nhất (147 giờ 43 phút) và nhiều quỹ đạo mặt trăng nhất (75).

Phi hành đoàn của tàu Apollo 17 quay trở lại hoạt động vào ngày 19 tháng 12 năm 1972. NASA đã lên kế hoạch cho nhiều sứ mệnh lên Mặt trăng hơn nhưng đã hủy bỏ chúng vì Tổng thống Hoa Kỳ Richard Nixon muốn chuyển trọng tâm sang các chương trình Skylab và Tàu con thoi sắp tới.

Ngày 10 tháng 12 năm 1993: Sự chết Phát hành

Đĩa mềm Doom II.
Ted Needleman / Đánh giá Geek

Mặc dù trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất đã xuất hiện trong nhiều năm nhưng chúng vẫn chưa được chấp nhận rộng rãi trên máy tính cá nhân. Công nghệ đơn giản là chưa được phát triển. Tất cả đã thay đổi khi id Software phát hành Wolfenstein 3D. Thành công của trò chơi đó đã chứng minh cho các nhà thiết kế trò chơi John Romero, Tom Hall và John Carmack rằng thể loại này đã sẵn sàng ra mắt và bắt đầu tạo ra trò chơi tiếp theo của công ty.

Nhóm quyết định chọn chủ đề kinh dị khoa học viễn tưởng dựa trên tình yêu của họ đối với trò chơi nhập vai Ngục tối và Rồng và giao nhiệm vụ cho Hall tìm hiểu những điều cơ bản của trò chơi. Vào cuối tháng 11 năm 1992, anh ấy giao “Kinh thánh Doom”, kể chi tiết một câu chuyện phức tạp về các nhà khoa học làm việc trên Mặt trăng, người đã vô tình mở một cánh cổng, giải phóng người ngoài hành tinh (sau này được cho là ác quỷ) lên căn cứ của họ. Carmack từ chối câu chuyện phức tạp, nói rằng, “Câu chuyện trong trò chơi giống như câu chuyện trong phim khiêu dâm; nó dự kiến ​​sẽ ở đó, nhưng nó không quá quan trọng.” Tuy nhiên, ý tưởng của Hall về việc chiến đấu với quỷ trên Mặt trăng vẫn là tiền đề đơn giản hóa của trò chơi.

Trong suốt năm 1993, Hall ngày càng không hài lòng với diễn biến của trò chơi khi Romero và Carmack bác bỏ các đề xuất của anh ấy với tư cách là nhà thiết kế chính. Các vấn đề nảy sinh vào tháng 7, Hall bị sa thải và được thay thế bằng nhà thiết kế trò chơi Sandy Peterson để hoàn thành công việc mà Hall đã bắt đầu. Ngày phát hành chính thức của trò chơi vào tháng 9 đã phải lùi lại gần cuối năm.

Mặc dù sản xuất gặp khó khăn, Sự chết là một thành công vang dội khi phát hành vào tháng 12. Id Software đã tiếp thị chín cấp độ đầu tiên dưới dạng phần mềm miễn phí, với toàn bộ trò chơi có sẵn qua đặt hàng qua thư. Doom lấy thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất làm chủ đạo và thậm chí còn truyền cảm hứng cho thuật ngữ “Sự chết clone” vì rất nhiều trò chơi đã sao chép tiền đề chơi trò chơi của Doom.

Ngày 11 tháng 12 năm 2008: Google phát hành Chrome

Chúng tôi đã ghi lại cuộc chiến trình duyệt đầu tiên giữa Internet Explorer và Netscape Navigator trong các phiên bản trước của Tháng này trong lịch sử công nghệ. Cảnh báo spoiler: Internet Explorer đã thắng. Nhưng chiến thắng đó chỉ là tạm thời. Chỉ trong vài năm sau khi Netscapes sụp đổ, các trình duyệt mới như Firefox và Safari bắt đầu xuất hiện để thách thức sự thống trị của Microsoft trên thị trường.

Tuy nhiên, cuộc chiến trình duyệt thứ hai thực sự nóng lên khi Google phát hành Chrome vào năm 2008. Đây là trình duyệt đầu tiên triển khai phần mềm Chromium nguồn mở của công ty, dựa trên đó nhiều trình duyệt ngày nay được xây dựng (Brave, Opera, Microsoft Edge và Amazon Silk , đến tên một vài). Công ty đã phát hành phiên bản Beta của trình duyệt vào ngày 2 tháng 9 năm 2008, dành cho Windows XP và đã giành được 1% thị trường trình duyệt gần như ngay lập tức. Vào cuối giai đoạn Beta, Google Chrome đang trên đà thống trị thị trường.

Người dùng yêu thích bản chất nguồn mở của Chrome và khi Google phát hành các phiên bản đa nền tảng của trình duyệt, thậm chí nhiều người dùng đã bắt đầu sử dụng nó. Ngoài ra, rất nhiều ứng dụng, tiện ích mở rộng và trình cắm đã giúp thúc đẩy thị phần của Chrome. Trình duyệt này đã tăng gấp đôi số người sử dụng nó mỗi năm cho đến năm 2013, khi nó trở thành trình duyệt web số 1. Ngày nay, 65% tổng số người duyệt web đang sử dụng Chrome.

Ngày 17 tháng 12 năm 1997: Thuật ngữ “Blog” ra đời

Ai đó viết blog trên máy tính xách tay.
Rawpixel.com/Shutterstock.com

Vào những năm 2020, blog có vẻ như là một di tích quá khứ của văn hóa internet. Họ vẫn còn xung quanh nhưng gần như không chiếm ưu thế như trước đây. Không ai biết blog kỹ thuật đầu tiên là gì, nhưng chúng tôi biết rằng Jorn Barger đã đặt ra thuật ngữ này vào ngày 17 tháng 12 năm 1997. Anh ấy đã sử dụng cụm từ “weblog” để mô tả danh sách các liên kết nổi bật trên trang web của mình, Robot Wisdom. Các liên kết đến các trang web anh ấy đã truy cập và muốn đánh dấu cho độc giả của mình.

Thuật ngữ này nhanh chóng được rút ngắn thành “blog” và trở thành đồng nghĩa với bất kỳ trang web nào có các bài đăng nhanh, và theo cách nói của Jarvis, trở thành “công cụ xuất bản nhanh nhất, rẻ nhất từng được phát minh”. Không lâu sau đó, hàng nghìn và hàng nghìn blog bắt đầu xuất hiện trên internet, mang đến cho những người dùng thông thường phương tiện để xuất bản bất cứ điều gì trong đầu họ vào thời điểm đó. Sự nở rộ của các blog vào đầu những năm 2000 đã mang đến một thuật ngữ khác, “thế giới blog”, một mạng lưới các blog được kết nối lỏng lẻo, đóng vai trò như một bộ máy truyền thông xã hội nguyên thủy trong thời đại internet phát triển mạnh mẽ. Và “các blogger” đã trở thành, theo ước tính của Arina Huffington, người sáng lập Huffington Post, “những con bò tót của ngành báo chí”.

Tuy nhiên, với sự ra đời của công nghệ “tiểu blog” như Twitter, sự thống trị của các nền tảng truyền thông xã hội như Facebook và các công cụ xuất bản âm thanh như podcast, Blog bắt đầu bị tụt hậu vào những năm 2010. Và trong khi vẫn còn hàng trăm triệu blog ngoài kia, tuổi của blog đã qua rất nhiều.

Ngày 19 tháng 12 năm 1974: Altair 8800 được bán

Mọi người đều nhớ máy tính cá nhân đầu tiên của họ. Tuy nhiên, có rất ít thứ nhớ lại bất kỳ thứ gì trước đây của Altair 8800. Máy vi tính này là chiếc máy thành công về mặt thương mại đầu tiên dành cho người dùng hàng ngày. Nó bắt đầu với các quân nhân của Lực lượng Không quân Hoa Kỳ Ed Roberts và Forrest M. Mims III. Những người đàn ông quyết định sử dụng nền tảng kiến ​​thức về điện tử của họ để bán bộ dụng cụ tên lửa mô hình cho những người có sở thích. Năm 1969, cặp đôi này thành lập Hệ thống thiết bị đo từ xa và thiết bị vi mô để bán tên lửa của họ trong thời gian rảnh rỗi.

Công ty non trẻ ngày càng phát triển và cả hai rời Lực lượng Không quân vào năm 1972 để theo đuổi sự nghiệp trong ngành công nghệ. MITS bắt đầu bán các bóng bán dẫn vô tuyến và máy tính để nâng cao thành công của họ với tên lửa. Nhưng phải đến giữa những năm 1970, công ty mới tìm ra sản phẩm mà nó được biết đến nhiều nhất. Altair 8800 được bán dưới dạng bộ phụ kiện vì thời đó không có máy tính tất cả trong một. Quảng cáo trên tạp chí quảng cáo cho Altair 8800 lưu ý rằng “Việc xây dựng máy tính của riêng bạn sẽ không phải là một miếng bánh. (Nhưng, chúng tôi sẽ biến nó thành một trải nghiệm bổ ích).” Mặc dù vậy, bạn có thể đặt hàng một đơn vị đã lắp ráp với giá thêm 200 đô la.

Kế hoạch tiếp thị đặt hàng qua thư đã được đền đáp và trong vòng hai tháng kể từ khi ra mắt, MITS đã nhận được hơn 1.000 chiếc Altair 8800. Đến cuối tháng 5 năm 1975, công ty đã giao hơn 2.500 chiếc và 5.000 chiếc vào cuối mùa hè. Năm 1976, công ty phát hành sản phẩm tiếp theo của Altari 8800, Altair 8800B. Và vào năm 1977, MITS đã được mua lại bởi Tập đoàn máy tính Pertec, công ty đã tiếp thị chiếc máy này với tên gọi PC 8800.

25/12/1959: Sony công bố TV đầu tiên

Truyền hình cổ điển và đài phát thanh ngồi trên bàn gỗ.
Lurtrat R/Shutterstock.com

Có lẽ tất cả những ai đang đọc bài viết này đều đã từng sở hữu một chiếc tivi Sony vào một thời điểm nào đó trong đời. Tuy nhiên, những màn hình UHD lớn đó có nguồn gốc từ năm 1959 khi người sáng lập Sony Masaru Ibuka nói về giấc mơ của mình về một chiếc tivi bán dẫn trong một cuộc phỏng vấn trên tạp chí. Anh ấy nói rằng anh ấy muốn một bộ sẵn sàng lên kệ vào cuối năm nay. Tuy nhiên, nhóm tại Sony đã làm việc chăm chỉ trên một thiết bị như vậy khi cuộc phỏng vấn được in ra.

Sony lần đầu tiên sản xuất mẫu TV bán dẫn nguyên mẫu vào tháng 4 năm 1959. Chỉ với màn hình 8 inch, nó nhỏ nhưng dài và có tay cầm, tai thỏ và hai mặt số ở trên cùng với bốn mặt số ở phía sau. Sau nhiều cải tiến và thử nghiệm, giấc mơ của Ibuka đã thành hiện thực và Sony đã công bố TV8-301 vào ngày Giáng sinh năm 1959.

Mẫu TV này không chỉ là TV đầu tiên của Sony được tung ra thị trường mà còn là TV sử dụng bóng bán dẫn loại không chiếu đầu tiên trên thế giới. Ngoài ra, đây là chiếc tivi di động đầu tiên trên thị trường, mặc dù bạn phải khá khỏe để mang nó. Và nó không phải là một thành công lớn, vì hầu hết mọi người đều coi một thiết bị như vậy là xa xỉ và không thiết thực lắm. Sony đã ngừng sản xuất mô hình này chỉ hai năm sau khi tung ra thị trường vào năm 1962.

dịch vụ cài win online từ xa

[ad_2]