Tai nghe HoloKit X AR cho iPhone: Giá,

[ad_1]

Cài Win online

Nếu bạn cần bằng chứng cho thấy Apple đang làm việc trên tai nghe thực tế hỗn hợp, hãy thử với HoloKit X. Được tạo ra bởi Botao Amber Hu, một nhà phát triển đã từng làm việc tại các công ty như DJI, Google và Twitter và hiện là Giám đốc điều hành và người sáng lập của Holo Interactive, tai nghe này hoàn toàn dựa vào các khả năng hiện có của iPhone để tạo ra trải nghiệm thực tế tăng cường tương tác rảnh tay. Đó là một sự giới thiệu mạnh mẽ về những gì có thể xảy ra nếu Apple từng sản xuất tai nghe bằng cách sử dụng công nghệ đã được tích hợp sẵn trong điện thoại thông minh của mình.

Bất kỳ chiếc tai nghe nào như vậy đến từ Cupertino gần như chắc chắn sẽ có giá hơn một nghìn đô la. (Rốt cuộc thì đây là Apple.) Nhìn vào tai nghe thực tế hỗn hợp mới nhất của Meta để tham khảo; nó bắt đầu từ $ 1,499. Tai nghe trong nền tảng XR của Microsoft có giá từ 600 đô la đến 1.000 đô la. Những mức giá cao này là lý do tại sao HoloKit X tồn tại. Hu, người từ lâu đã có mối quan tâm đặc biệt đến máy tính tương lai và nghệ thuật truyền thông mới, nói rằng anh ấy muốn “dân chủ hóa” thế giới thực tế hỗn hợp. Như vậy, HoloKit X có giá 129 đô la và tất cả những gì bạn cần là một chiếc iPhone gần đây (không bao gồm các mẫu iPhone Mini và iPhone SE) để cung cấp năng lượng cho nó.

Một chiếc iPhone trên đầu của bạn

HoloKit X là tai nghe bằng nhựa dẻo với ống kính quang học bên trong. Không có công nghệ nào ở đây (tiết kiệm cho cảm biến NFC, nhưng sau này sẽ có nhiều công nghệ hơn). Chỉ cần nghĩ về nó với tư cách là một người xem, không khác gì những Người xem-Bậc thầy kiểu cũ. Tương tự như các tai nghe thực tế ảo di động như Google Cardboard, bộ AR của Lenovo cho các trò chơi Star Wars hoặc Google Daydream hiện không còn tồn tại, bạn cần gắn iPhone vào HoloKit X.

Ảnh: HoloKit

Không giống như tai nghe VR, bạn không nhìn chằm chằm vào màn hình. IPhone được gắn lên và tránh xa tầm mắt của bạn. Thay vào đó, bạn đang nhìn qua kính trong trường nhìn 60 độ và có thể nhìn thấy thế giới vật chất cũng như những người xung quanh bạn. Màn hình của iPhone, trong khi sử dụng camera sau để quản lý các trải nghiệm AR này, được phản chiếu trong tầm nhìn lập thể vào ống kính, giúp bạn có thể nhìn thấy hiệu quả các đối tượng 3D ảo được nhúng trong thế giới thực.

Chính xác những gì bạn có thể làm với HoloKit X hiện bị giới hạn. Chỉ có một số ít trải nghiệm — cái mà Hu gọi là “Thực tại” —trong ứng dụng HoloKit, một trong số đó là trò chơi đấu tay đôi nhiều người chơi, nơi bạn dùng phép thuật vào kẻ thù. Hình ảnh rõ ràng, đầy màu sắc và khá sắc nét và nền tảng hỗ trợ sáu bậc tự do thông qua khung ARKit của Apple. Do đó, bạn có thể di chuyển xung quanh các đối tượng ảo và chúng sẽ cố định ở những vị trí trong thế giới thực mà bạn định vị chúng. Và khi bạn đang chơi một trò chơi, bạn thậm chí có thể cúi xuống để tránh các vụ nổ. “Kẻ thù” có thể là một người khác sử dụng HoloKit X trong không gian chung, một nhân vật ảo hoặc thậm chí là một nhân vật được điều khiển bởi ai đó chỉ bằng iPhone.

Vì nó được cung cấp hoàn toàn bởi iPhone, ứng dụng HoloKit đang tận dụng các công nghệ hiện có. Ví dụ: khả năng chơi trò chơi với những người dùng HoloKit X khác không dựa vào dữ liệu di động hoặc Wi-Fi, mà là công nghệ mạng cục bộ hỗ trợ AirDrop. Đây cũng là công cụ hỗ trợ “Spectator View”, cho phép bất kỳ ai sử dụng iPhone và ứng dụng HoloKit đều có thể xem trải nghiệm thực tế tăng cường của bạn trong thời gian thực bằng cách hướng điện thoại của họ vào hiện trường. (Bạn có thể ghi lại và chia sẻ điều này lên mạng xã hội, hoặc truyền nó qua AirPlay tới TV để người khác xem.) Hu cho biết Holo Interactive cũng đang làm việc trên chế độ Puppeteer để cho phép người khác định hướng trải nghiệm AR của bạn.

Có một số cách để tương tác với trải nghiệm thực tế tăng cường. Ứng dụng HoloKit sử dụng công nghệ khung Vision của Apple để xác định và theo dõi bàn tay của bạn. Tôi không thấy bản demo về điều này, nhưng ý tưởng là bạn chỉ có thể sử dụng tay để tương tác với các vật thể và camera của iPhone sẽ nhận ra chuyển động tay của bạn. Hu cho biết HoloKit cũng hỗ trợ bất kỳ thiết bị Bluetooth nào có thể kết nối với iPhone, như bộ điều khiển PlayStation.

Những gì tôi làm demo là khả năng sử dụng con quay hồi chuyển của Apple Watch làm bộ điều khiển chuyển động, giống như Wiimote. Hu đeo Apple Watch vào cổ tay của tôi (nó hoạt động với Watch Series 4 và mới hơn) với ứng dụng đồng hồ HoloKit được cài đặt và chạy, đồng thời đưa cho tôi một cây đũa phép hoàn toàn để tôi có thể cảm thấy giống như tôi đang sử dụng nó để bắn ra các phép thuật. Lo và kìa, tôi có thể làm phép chỉ bằng những cử chỉ hoặc một cái lướt nhẹ cổ tay. Tôi thậm chí có thể hướng cây đũa phép của mình xuống để nạp một thanh sạc và kích hoạt một câu thần chú mạnh mẽ hơn. Hỗ trợ cho việc đắm chìm là việc sử dụng âm thanh không gian thông qua bất kỳ tai nghe nào của Apple hỗ trợ tính năng đó, vì vậy bạn có thể nghe thấy một câu thần chú bay qua tai phải của mình. Rung xúc giác của iPhone bổ sung thêm một lớp đầu vào cảm giác khác, nhưng vì điện thoại được gắn trong tai nghe, nó chỉ rung ở gần trán của bạn, vì vậy bạn có thể không cảm nhận được ngay lập tức.

Bạn có thể sử dụng HoloKit X với iPhone XS, XS Max, iPhone 11, iPhone 11 Pro và 11 Pro Max, iPhone 12, iPhone 12 Pro và 12 Pro Max, iPhone 13 và iPhone 13 và 13 Pro Max, iPhone 14, và iPhone 14 và 14 Pro Max. (Bạn sẽ cần phải tháo vỏ để nó vừa vặn.) Bạn sẽ có được trải nghiệm tốt nhất với một chiếc iPhone có cảm biến nắp, đã trở thành yếu tố quan trọng trên các mẫu Pro — bắt đầu từ dòng iPhone 12.

cài đặt phần mềm online
[ad_2]