[ad_1]
Vào ngày 17 tháng 9, một người dùng có tên là teapotuberhacker đã đi đến một Grand Theft Auto diễn đàn với những gì họ tuyên bố là 90 clip từ hit lớn được cho là tiếp theo của Rockstar Games, Grand Theft Auto VI. “[It’s] có thể tôi sẽ sớm bị rò rỉ thêm dữ liệu, GTA Mã nguồn 5 và 6 và nội dung, GTA 6 bản dựng thử nghiệm, ”họ viết.
Vụ hack là có thật. Ngày hôm sau, Rockstar đã xác nhận rằng nó đã “bị xâm nhập mạng trong đó bên thứ ba tải xuống trái phép thông tin bí mật từ hệ thống của chúng tôi.” Điều đó bao gồm các cảnh quay ban đầu từ trò chơi sắp tới của nó, khiến công ty mẹ Take-Two phải tranh giành để xóa video đăng trên các nền tảng như YouTube và Twitter càng nhanh càng tốt. (Rockstar đã không trả lời yêu cầu bình luận.)
Grand Theft Autocủa rò rỉ là một trong số, nếu không các, rò rỉ lớn nhất xảy ra trong ngành công nghiệp trò chơi. Phạm vi mà tin tặc quản lý để đánh cắp, từ video đến, có khả năng, GTA V và GTA VI mã nguồn — những khối xây dựng cho phép các nhà phát triển tạo ra trò chơi của họ một cách độc đáo — thật đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, mặc dù bị vi phạm lớn, Rockstar Games không đơn độc. Tuần này, một người dùng Reddit đã đăng 43 phút cảnh quay beta từ Blizzard sắp ra mắt Diablo IV. Đầu tháng này, tin tức về việc tiếp theo của Ubisoft Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Mirage, đã được đưa ra trực tuyến trước thông báo hào nhoáng của công ty; Một Youtuber kể từ đó đã đứng ra thú nhận trách nhiệm về vụ rò rỉ sau khi anh ta vi phạm lệnh cấm vận. Trong quá khứ, tin tặc đã nhắm mục tiêu vào các nhà phát triển nổi tiếng như Naughty Dog, đăng thông tin chưa được phát hành về Cuối cùng của chúng ta Phần II.
Trong hậu quả ngay lập tức của GTA VI rò rỉ, cổ phiếu của Take-Two giảm xuống và công ty đảm bảo với các nhà đầu tư rằng họ đã “thực hiện các bước để cô lập và ngăn chặn sự cố này.” Nhưng tác động thực sự có thể không được cảm nhận trong một thời gian. Rò rỉ nội dung là một cơn ác mộng phát triển. Các nhà làm game WIRED đã lên tiếng mô tả đây là một sự cố làm mất tinh thần, thậm chí là mất tinh thần. Giám đốc sáng tạo lâu năm Alex Hutchinson, người có các dự án bao gồm Tín điều của kẻ ám sát III và Far Cry 4. “Và bạn đang nhận được vô số bình luận tiêu cực về nó, điều mà bạn không thể bảo vệ bởi vì khi đó bạn chỉ đang cung cấp oxy cho một khoảnh khắc tồi tệ.” Và những tác động từ cú đánh thậm chí còn có thể tồi tệ hơn.
Người chơi đã chỉ trích Grand Theft Auto VIbản dựng bị rò rỉ và trò chơi — vẫn đang trong quá trình — trông như thế nào. Phần lớn điều này là do sự hiểu nhầm về cách phát triển hoạt động và cách trò chơi sẽ xuất hiện khi chúng kết thúc. Xem xét Uncharted 4: A Thief’s End. Trên Twitter, nhà phát triển Kurt Margenau của Naughty Dog đã đăng một bản dựng ban đầu của một cuộc rượt đuổi bằng ô tô có anh hùng Nathan Drake lái một chiếc xe jeep trông giống như một biểu đồ 3D, con đường vuông vắn gọn gàng, các tòa nhà trong quá khứ có thể được làm bằng các khối xây dựng dành cho trẻ em. “Mục tiêu của nó là thể hiện trải nghiệm chơi game càng chặt chẽ càng tốt,” anh ấy đã tweet. “Sau đó lặp lại.” Đoạn video kết thúc bằng cái nhìn về phiên bản cuối cùng, một thành phố bóng loáng ngập tràn màu sắc.
Các nhà phát triển nói rằng những rò rỉ đã làm lệch lạc nhận thức của công chúng về trò chơi, gây ấn tượng với người chơi rằng phiên bản họ mua sẽ trở thành … rác rưởi. “Nếu bạn đã xem một bộ phim Marvel với màn hình xanh và không có hiệu ứng đặc biệt, bạn sẽ có ấn tượng hoàn toàn mờ nhạt về chất lượng cuối cùng, và nếu bạn chưa bao giờ xem bộ phim cuối cùng thì đây sẽ là ấn tượng vĩnh viễn của bạn,” Hutchinson nói.
Những tác động này còn hơn cả tác động sâu vào da. Nó có thể tạo ra rào cản giữa các nhà phát triển và cộng đồng của họ, đồng thời tăng cường bảo mật và bí mật xung quanh các dự án. Những hậu quả đó còn đi xa hơn, đôi khi tạo ra khoảng trống tin cậy cho các bộ phận được cho là nguồn gốc của sự rò rỉ. Trong một số trường hợp, nó có thể dẫn đến giòn quá mức. Cựu nhà phát triển của Activision Blizzard, Jessica Gonzalez, cho biết: “Rò rỉ thường có nghĩa là chậm trễ,” Jessica Gonzalez, nhà phát triển của Activision Blizzard, nói, nếu các công ty trì hoãn các nguồn lực cho việc điều tra và ngăn chặn nhiều rò rỉ hơn. (Rockstar cho biết họ hiện không mong đợi “bất kỳ ảnh hưởng lâu dài nào đến sự phát triển của các dự án đang triển khai của chúng tôi.”)
Nếu một hacker thực sự có GTA VI mã nguồn, tai ương của Rockstar thậm chí có thể trở nên tồi tệ hơn – bởi vì, Gonzalez lưu ý, mã đó “cho thấy cách chúng tôi viết trò chơi”. Một nhà phát triển khác với hơn 20 năm kinh nghiệm làm việc trên các tựa AAA, người yêu cầu ẩn danh để nói chuyện thoải mái, nói với WIRED rằng “nó tệ nhưng cũng khá phức tạp.” Ở đây, ông nói, những kẻ rò rỉ thực sự gây hại. “Mã nguồn rất linh hoạt”, anh ấy nói, “vì vậy, đó là ảnh chụp nhanh về một địa điểm và thời gian nhất định không thực sự được thiết lập để điều hướng mà không mất nhiều thời gian và nỗ lực, nhưng vẫn có thể gây tổn hại lớn cho nhóm nếu họ có mã độc quyền hoặc được cấp phép trong đó. “
Trong trò chơi, các nhà phát triển thường được mô tả là quá bí mật về công việc của họ và thường có những lời kêu gọi họ chia sẻ nhiều hơn về quy trình của họ để thúc đẩy sự hiểu biết về phát triển và làm sáng tỏ công việc cần thiết để tạo ra một trò chơi. Một số nhà phát triển, như những người đứng sau Quake, chọn phát hành mã nguồn để mọi người chơi xung quanh và tạo ra các tính năng của riêng họ. Nhưng có sự khác biệt giữa việc người sáng tạo chọn phát hành mã của họ và bị đánh cắp.
Nhà phát triển AAA cho biết: “Rò rỉ, giống như bất cứ điều gì, khiến các công ty ít có khả năng tham gia hơn, ngay cả khi việc rò rỉ không liên quan gì đến cộng đồng nói chung,” nhà phát triển AAA cho biết. “Nếu ngôi nhà của bạn bị cướp, bạn bắt đầu lắp ổ khóa, song sắt và máy ảnh và không còn tin tưởng những người hàng xóm của mình nữa, và điều đó thật tồi tệ đối với mọi người.”
cài đặt phần mềm online
[ad_2]