‘Star Trek Prodigy: Supernova’ Breaks

[ad_1]

Cài Win online

Trò chơi hòa một bài rap bum. Thường xuyên, xứng đáng như vậy. Họ có thể rất tuyệt vời, nhưng quá thường xuyên, họ là những nỗ lực gấp rút dường như được phát triển chỉ để thu hút sự chú ý của người hâm mộ. Một số thậm chí không kết hợp với quy tắc của nhượng quyền thương mại mà họ được cho là đã được tạo ra để mở rộng. (Đừng quên những điều khét tiếng ET tiêu đề, không chỉ là một trong những trò chơi điện tử tệ nhất mọi thời đại mà còn được đón nhận kém đến mức nhiều hộp mực bị chôn vùi trong một bãi rác.)

Star Trek Prodigy: Siêu tân tinh phá vỡ lời nguyền này.

Đặt giữa nửa đầu và nửa sau của Star Trek: ProdigyMùa công chiếu của loạt phim hoạt hình dành cho mọi lứa tuổi của nhượng quyền thương mại, Siêu tân tinh thành công trong khi rất nhiều người khác thất bại. Nó có cơ chế trò chơi vững chắc (tiết kiệm cho một số điều khiển máy ảnh hơi khó chịu) và các nhân vật tuyệt vời (nhiều người trong số họ được lồng tiếng bởi các đối tác truyền hình của họ) và nó thực sự giống như một câu chuyện có thể xảy ra trên Thần đồng chính nó. Bạn không cần phải chơi nó để đánh giá cao chương trình, nhưng bạn có thể đánh giá cao chương trình hơn nếu bạn chơi.

Hãy tin tôi khi tôi nói rằng tôi không mong đợi để gõ bất kỳ điều nào trong số này. Chỉ cần biết rằng đó là một trận hòa, hy vọng của tôi cao như mông của một kẻ ăn cắp. Hình ảnh của Street Fighter: The Movie (trò chơi) và Raiders of the Lost Ark đối với Atari 2600 vẫn còn ám ảnh tôi. Nhưng nó đã được hoàn thành rất tốt, tôi cảm thấy phải nói chuyện với những người đã làm ra nó. Hóa ra họ biết những kỳ vọng thấp mà họ phải chống lại nhưng đã được cung cấp những công cụ cần thiết để đánh bại họ.

Martin Korda, nhà biên kịch của Star Trek Prodigy: Siêu tân tinh, đã nói với tôi. “Chúng tôi đã được giao kịch bản cho tất cả các tập phim.”

Ngoài việc tìm kiếm các kịch bản đó, Korda cũng làm việc với Lisa Boyd, một trong những người viết chương trình, để đảm bảo câu chuyện của trò chơi sẽ bắt nhịp với tổng thể. Thần đồng vũ trụ. Theo Boyd, anh ấy đã đóng đinh nó. “Nó đã được trình bày với tôi như một câu chuyện Star Trek rất chân thực,” cô nói, “Tôi thực sự không cần phải làm gì nhiều ngoài việc để Dal và Gwyn tán tỉnh thêm một chút.”

Nhưng chắc chắn nó cần nhiều hơn sự lãng mạn bên dưới bộ bài, phải không? Nghe Siêu tân tinh nhà sản xuất Rudy Lamy nói với nó, có. Star Trek có một bộ kinh điển khổng lồ kéo dài hàng thập kỷ — và kiểu người hâm mộ hướng về chi tiết, những người có xu hướng nhận thấy khi những thứ được tạo ra để chơi trong vũ trụ của họ không phù hợp. Vì vậy, những người sáng tạo trò chơi phải đảm bảo không chỉ câu chuyện mà còn tất cả các chi tiết nhỏ — những thứ tạo nên một trò chơi gắn kết buộc trong với công cụ — cũng hoạt động. Tất cả mọi thứ, từ việc tạo ra các bộ sưu tập có ý nghĩa đến đặt tên cho các thành tựu có ý nghĩa trong vũ trụ đều là trò chơi công bằng.

“[We contacted] hàng chục người, làm việc nhiều lần một tuần với [Prodigy networks] Nickelodeon và Paramount + để mọi thứ ổn thỏa, đảm bảo lối chơi phù hợp, ”Lamy nói. Nhóm nghiên cứu cũng dành sự quan tâm đặc biệt đến khán giả của Star Trek: Prodigy. Họ muốn trò chơi có sức hấp dẫn tương tự như chương trình, khiến người lớn và trẻ em đều thích thú.

Những chi tiết đó có vẻ tầm thường, nhưng không phải vậy — và chúng đảm bảo Star Trek Prodigy: Siêu tân tinh tránh xa thùng rác cho tốt.

cài đặt phần mềm online
[ad_2]