[ad_1]
Sony giới thiệu Tai nghe PlayStation thực tế ảo đầu tiên trở lại vào năm 2016. Đó là Before Times, một thời đại đồ họa 1080p đơn giản hơn, ít đại dịch hơn và chỉ có một chút gợi ý về ngày tận thế trong thế giới thực. Có lẽ an toàn khi nói rằng ngày nay mọi người háo hức muốn thoát vào thế giới ảo hơn.
Vì vậy, Sony sẽ sớm phát hành tai nghe VR hoàn toàn mới cho PlayStation 5. Nó nhanh hơn, đẹp hơn và nhiều khả năng hơn so với tai nghe trước đó. Tuần trước, công ty đã giới thiệu cho một số nhà báo (bao gồm cả tôi) một cái nhìn thực tế về PlayStation VR2. Buổi giới thiệu diễn ra tại trụ sở chính của Sony Interactive Entertainment ở San Mateo, California.
Tôi không thể cho bạn biết chính xác khi nào PSVR2 sẽ được bán ra, nó sẽ có giá bao nhiêu, thời lượng pin của nó hoặc thậm chí nó nặng bao nhiêu. Sony vẫn đang giữ tất cả những điều đó. Nhưng công ty có cho biết hệ thống sẽ ra mắt vào khoảng năm 2023. Tai nghe VR đầu tiên của PlayStation được tung ra với giá 399 đô la và hiện được bán với giá 99 đô la, vì vậy hãy suy luận từ những con số đó bạn sẽ thấy gì về giá của chiếc mới. Tai nghe PSVR đầu tiên chỉ nặng hơn 1,3 pound; Tôi muốn nói rằng PSVR2 mới cũng cảm thấy phù hợp ở đó, nhưng tất nhiên đó chỉ là phỏng đoán.
Có một số nâng cấp rõ ràng ngay lập tức trên tai nghe mới này. Đầu tiên, không cần giao diện bên ngoài hoặc hộp xử lý để kết nối tai nghe với bảng điều khiển. Chỉ cần cắm kính bảo hộ vào cổng USB-C trên PS5 và nó đã sẵn sàng hoạt động. Bên trong tai nghe là màn hình OLED kép; mỗi nhãn cầu có màn hình 2.000 x 2.040 pixel.
Các tin xấu? PSVR2 chỉ hoạt động với PlayStation 5 (và này, chúc bạn may mắn khi tìm được một trong số đó). Có một tùy chọn màu: trắng với các điểm nhấn màu đen. Không giống như tai nghe Oculus Quest 2 của Meta, không có tùy chọn không dây. Tôi đảm bảo rằng bạn sẽ giật dây bằng một trong những bàn tay đang khua khoắng của mình. Nhưng không giống như tai nghe Meta, PSVR2 không yêu cầu tài khoản Facebook để sử dụng.
Áp dụng trực tiếp đến trán
Chỉ cần nhấn một nút trên tai nghe, bạn có thể kích hoạt chế độ nhìn xuyên qua, cung cấp cho bạn một cái nhìn đen trắng có hạt của thế giới thực xung quanh bạn. Điều này cảm thấy như một sự cần thiết tuyệt đối cho những người không muốn vô tình đục lỗ trên tivi của họ. Tùy chỉnh khu vực chơi rất đơn giản. Sau khi quay xung quanh để tự động quét nhanh căn phòng, bạn có thể sử dụng bộ điều khiển để vạch ra khu vực cụ thể để thực hiện động tác bay của bạn. Khi bạn đến rìa của vùng cánh sóng được xác định trước trong khi chơi trò chơi, một lưới dọc sẽ bật lên để cho bạn biết ranh giới nằm ở đâu trong không gian ảo. Đi quá xa bên ngoài đường ranh giới đó và chế độ xem sẽ tự động chuyển sang chế độ nhìn xuyên để bạn có thể tự định vị lại một cách an toàn.
Tai nghe PSVR2 sử dụng một kỹ thuật được gọi là kết xuất foveated, theo dõi chuyển động mắt của người đeo để hiển thị chi tiết trực quan nhất ngay trong khu vực màn hình nơi mắt tập trung. Hiệu ứng này giống như độ sâu trường ảnh rõ ràng trong ảnh hoặc video, trong đó đối tượng chính được lấy nét và phần còn lại của hậu cảnh được làm mờ nhẹ nhàng. Lợi ích chính là hiệu quả; bằng cách đơn giản hóa việc hiển thị đồ họa mà bạn không nhìn thấy, nó giải phóng tài nguyên máy tính sau đó có thể được sử dụng để kết xuất đồ họa mà bạn là nhìn ở độ trung thực cao hơn. Thật không may, ít nhất theo kinh nghiệm của tôi, kỹ thuật này khiến tôi cảm thấy như rất nhiều thế giới ảo xung quanh tôi bị mất tập trung và phần nào bị xóa bỏ.
Một trong những lý do lớn khiến thực tế ảo không bắt kịp nhanh chóng như những người đề xướng nó hy vọng là nhiều người chỉ đơn giản là không muốn đeo một cái giàn to cồng kềnh lên mặt họ. Mọi tai nghe mới đều nhẹ hơn tai nghe cuối cùng, nhưng số lượng lớn vẫn là một vấn đề. Tai nghe PSVR 2 đủ nhẹ (một lần nữa, Sony sẽ không nêu trọng lượng cụ thể) và thậm chí đi kèm với các tính năng thoải mái như đệm và dây đai điều chỉnh. Nhưng sau khi đeo và tắt tai nghe trong khoảng bốn giờ, tôi thực sự bắt đầu cảm thấy căng thẳng về thể chất. Tôi có thể cảm nhận được vết lõm trên da nơi chiếc tai nghe đang dí sát vào mũi tôi. (Có, bạn có thể điều chỉnh dây đai và hộp xem; tôi đã thử điều đó vài lần, nhưng không có kết quả.) Tôi cũng hơi chóng mặt sau khi xuất hiện từ mỗi cõi ảo mà tôi khám phá.
Cũng có một số thao tác kỹ thuật trong các bản demo. Đôi khi, nếu tôi ra hiệu bằng bộ điều khiển quá mạnh hoặc thậm chí chỉ quay đầu nhanh một chút, trò chơi sẽ bị tắt đèn hoặc tự động tạm dừng. Đó có thể chỉ là những lỗi demo sẽ được giải quyết sau.
Kiểm soát
Bộ điều khiển VR2 Sense mới là một bước tiến lớn so với bộ điều khiển Move của PlayStation mà Sony đã ghép nối với tai nghe thế hệ đầu tiên. Bộ điều khiển mới có tay cầm với các vòng tròn rộng màu trắng lượn quanh cổ tay của bạn. Bộ điều khiển PlayStation VR2 Sense kết hợp nhiều tính năng tương tự từ bộ điều khiển DualSense mà Sony phát triển cho PS5. (Có vẻ như công ty nên lưu tên DualSense cho bộ điều khiển theo nghĩa đen là hai phần, nhưng tốt quá.) Trong bản demo của tôi, một trong những đại diện của Sony đã vui vẻ chỉ ra rằng độ nhám thực sự được tạo thành từ các hình dạng nút PlayStation nhỏ bé — hình tròn, hình tam giác, chữ X và hình vuông. (Hãy quan sát rất kỹ lớp hoàn thiện mờ ở phía dưới của bộ điều khiển DualSense.
Bố cục nút trên bộ điều khiển VR2 Sense không cảm thấy trực quan như bộ điều khiển PS5 tiêu chuẩn, ít nhất là không phải ngay lập tức. Các nút được tách ra, với hình tròn và nút X trên bộ điều khiển bên phải và hình vuông và hình tam giác ở bên trái. Có một bộ kích hoạt duy nhất trên mỗi bộ điều khiển và một bàn phím bấm khác trên tay cầm. Không có D-pad. Các bộ điều khiển là không dây, nhưng Sony sẽ không chia sẻ chi tiết về thời lượng pin sẽ kéo dài.
cài đặt phần mềm online
[ad_2]