[ad_1]
Lấy bối cảnh trong một tương lai xa, đầy rô-bốt diễn ra Thành phố có tường bao quanh Kowloon, Đi lạc trình bày một thế giới đã cố gắng tiếp tục mà không có sự cai trị của con người — nhưng một thế giới không thể thoát khỏi cái bóng ảnh hưởng lâu dài của chúng ta. Trong đó, một con vật nuôi trong nhà có giống loài đã học được cách sống bên cạnh loài người cuối cùng lại sống bên cạnh những con robot mô phỏng loài người. Khi con mèo di chuyển qua thành phố của trò chơi, nó phát hiện ra những khu dân cư do máy móc điều hành mà những công dân máy móc đã tái tạo lại loại xã hội mà loài người đã tuyệt chủng để lại cho họ. Những thành tựu của loài người chúng ta có được nhờ các nghệ sĩ và nhạc sĩ thị giác rô-bốt, đồ thủ công của họ có trong các cộng đồng rô-bốt thân thiện. Những thất bại của chúng tôi, đáng chú ý hơn, tìm thấy cuộc sống mới dưới hình thức lực lượng cảnh sát rô-bốt tàn bạo và hệ thống phân cấp giai cấp không cần thiết, được thực thi nghiêm ngặt, chứng kiến những người kế thừa máy móc của chúng tôi phân loại họ thành các tầng lớp nghiêm ngặt của những người có và không được.
Vào cuối trò chơi — và không mô tả chi tiết cốt truyện — mèo và rô-bốt chỉ có thể tìm thấy con đường hướng tới một sự tồn tại trọn vẹn hơn bằng cách loại bỏ những mệnh lệnh của con người, những người trước đây đã mô hình hóa xã hội cho họ. Những mối quan tâm về chủ đề này biện minh cho quyết định của BlueTwelve chọn Đi lạcngười chơi như một con mèo không lời. Trò chơi chỉ đơn giản là sẽ không gây ấn tượng tương tự nếu nó không có sự tham gia của một con vật trong nhà cùng với những con người máy giống như con người — nếu nó không phải là câu chuyện về thế giới truyền từ bàn tay của chúng ta vào bàn chân và ngón tay vững chắc của các sinh vật hữu cơ và tổng hợp chúng tôi đã kiểm soát trước đây.
Tuy nhiên, cách tiếp cận này mang lại ấn tượng rằng Đi lạcNhững người sáng tạo đã tìm thấy một cái cớ, thay vì một giải pháp, cho vấn đề làm thế nào để thiết kế một con vật không phải con người làm nhân vật chính của trò chơi điện tử.
Trong những năm trước, các nhà thiết kế khác đã giải quyết vấn đề này một cách trực tiếp hơn. Japan Studio và bản phát hành năm 2016 tuyệt vời của GenDesign, Người bảo vệ cuối cùng, ví dụ: hợp tác giữa nhân vật người chơi – một cậu bé con người – với một sinh vật thần thoại khổng lồ tên là Trico có ngoại hình và hành vi liên quan đến chó, mèo, ngựa và chim. Thay vì phản ứng ngay lập tức các mệnh lệnh của người chơi, Trico cần học cách tin tưởng cậu bé và sẽ lo lắng theo những hướng nhất định, nắm bắt ý tưởng rằng đó là một động vật sống với những suy nghĩ và cảm xúc riêng về thế giới mà nó đang sống.
Videocult’s 2017 Thế giới mưagiống Đi lạc, cho phép người chơi nhập vai vào một động vật không phải con người — trong trường hợp của nó, một sinh vật có xương mềm, ngọ nguậy giống như một con mèo trắng mắt nai — nhưng sử dụng các cấp độ rực rỡ của nó để mô hình hóa bạo lực của một hệ sinh thái kỳ lạ buộc người chơi phải coi môi trường xung quanh chúng ít giống như động vật ăn thịt đỉnh đầu-con người, và thay vào đó áp dụng quan điểm của một động vật ở giữa chuỗi thức ăn. Thay vì các hướng dẫn sứ mệnh được vạch ra rõ ràng và giao tiếp bằng văn bản hoặc bằng lời nói, Thế giới mưaNhân vật chính của nhân vật chính phải học (theo những cách thường đẫm máu) cách sử dụng sinh lý học độc đáo của nó để điều hướng một cảnh quan nơi khó có thể giành được thức ăn và nơi ở, và những mối đe dọa sinh tử do những kẻ săn mồi đói khát gây ra và thế giới tự nhiên không bao giờ đủ xa để bỏ qua .
Cái đó Đi lạc bỏ qua truyền thống thử nghiệm thiết kế đã khiến cả hai Người bảo vệ cuối cùng và Thế giới mưa nổi bật là điều đáng tiếc. Mặc dù theo đúng nghĩa của nó là một trò chơi rất hay, nhưng việc nó không quan tâm đến việc tạo hình một con mèo ngoài các loại hành vi đã đề cập trước đó — rúc rích, cào cấu, cuộn mình trong lòng — có nghĩa là nó cũng là một trò chơi quan tâm đến động vật hơn là thiết bị cốt truyện hơn là hơn là những con đường tiềm năng cho những cách suy nghĩ mới về mối quan hệ của chúng ta với các loài khác.
Như Đi lạcCốt truyện cho thấy, việc thoát khỏi ảnh hưởng của loài người có thể là cơ hội tốt nhất để Trái đất bị hủy diệt bởi hành động của chúng ta để cung cấp cho các cư dân khác trên hành tinh một tương lai. Nếu chúng ta có thể hình dung tốt hơn về thế giới mà động vật cảm nhận thông qua nghệ thuật và khoa học của chúng ta, chúng ta có thể tự nhiên điều chỉnh quan điểm của loài mình và hy vọng có được một số khiêm tốn cần thiết để đánh giá lại mối quan hệ của chúng ta với môi trường tự nhiên.
cài đặt phần mềm online
[ad_2]