[ad_1]
Trong một thời đại khi mọi người đều muốn xem qua hậu trường về quá trình phát triển các trò chơi yêu thích của họ, thật khó hơn bao giờ hết để tách sản phẩm cuối cùng ra khỏi tin tức về chu kỳ phát triển của nó. Điều đó đặc biệt đúng với Digimon sống sót, phần mới nhất trong loạt phim thu thập quái vật đã được công bố vào tháng 7 năm 2018 để phát hành vào năm sau. Điều đó, tất nhiên, đã không xảy ra. Bản phát hành năm 2019 trở thành bản phát hành năm 2020, bản phát hành năm 2020 phát triển thành bản phát hành năm 2021 và bản ra mắt năm 2021 trở thành bản kết thúc năm 2022. Sự chậm trễ của đại dịch, một cuộc đại tu động cơ của trò chơi và sự thay đổi hoàn toàn trong các nhóm sản xuất đã kết hợp lại để biến sự chờ đợi dường như vô thời hạn.
Tất nhiên, điều này không có gì mới đối với người hâm mộ Digimon. Trong nhiều năm, sự khan hiếm của các bản phát hành chính thức và bản địa hóa loạt ảnh của anime có nghĩa là nhượng quyền thương mại đã được duy trì bởi niềm đam mê của người hâm mộ ở Mỹ. Nó không có thương hiệu Pokémon gần như toàn năng, nơi mỗi bản phát hành lớn đều là một sự kiện văn hóa đại chúng lớn. Thay vào đó, Digimon chỉ mạnh mẽ như ý muốn của cơ sở người hâm mộ của nó. Nhưng vào năm 2022, cơ sở người hâm mộ đó còn háo hức hơn khi thấy hàng loạt quái vật yêu thích của mình phát triển mạnh mẽ.
Khác xa với sự bùng nổ của Digimon vào cuối những năm 90, số lượng trò chơi mang biểu tượng Digimon trên các kệ hàng sẽ giảm xuống mức nhỏ giọt vào cuối năm 2002. Khi anime cuối cùng được chiếu lại ở Mỹ, nó nằm trên các khối lập trình tồn tại trong thời gian ngắn như Jetix của Disney và một số bộ thậm chí không bao giờ kết thúc quá trình chạy của chúng. Ngay cả bây giờ, ba bộ phim mới nhất vẫn chưa bao giờ được lồng tiếng và phát sóng trên truyền hình Mỹ, mặc dù người hâm mộ có thể tìm thấy phiên bản tiếng Nhật trên các dịch vụ phát trực tuyến như Crunchyroll.
Tuy nhiên, mặc dù cảnh quan có vẻ cằn cỗi, “điều cho phép Digimon tiếp tục phát triển ngày hôm nay chính là niềm đam mê từ người hâm mộ,” Ravel Carvalho Monte, một người đam mê Digimon nổi tiếng và là nhà nghiên cứu chịu trách nhiệm về blog Digital World Archive cho biết. Tình yêu của Monte dành cho Digimon thực sự nảy nở trong những khoảng thời gian khó khăn đó. Anh ấy lần đầu tiên bắt gặp nhượng quyền thương mại thông qua một DVD của bộ anime thứ hai mà anh ấy sẽ xem trong thời gian nghỉ học vào năm 2006, trong khi “hàng trăm đứa trẻ chơi với những thứ khác nhau”, anh ấy nói. Gần một thập kỷ sau, anh ấy tham gia vào các cộng đồng người hâm mộ trên Facebook và các nền tảng khác, ngay cả khi Digimon đang thở lần cuối cùng trên truyền hình mạng bên ngoài châu Á. (Bài đăng Twitter gần đây nhất cho những nỗ lực truyền hình của thương hiệu là vào tháng 9 năm 2015.)
Monte đã đi sâu vào lịch sử của nhượng quyền thương mại, thường được hỗ trợ bởi The Digi-Lab, một lao động tình yêu một người của chủ sở hữu trang web của nó. Dịch mọi thứ từ các cuộc trò chuyện bằng tiếng Nhật với nghệ sĩ và nhà văn sang ghi chú lót đĩa CD, trang web cho phép người hâm mộ chơi trò chuyện và tìm hiểu ý định của những người sáng tạo nhượng quyền thương mại. “Ngay cả khi Digimon không phát sóng anime, thì đã có quá nhiều nội dung để những người hâm mộ đó tiếp tục tạo ra những nội dung mới dành cho người hâm mộ,” Monte nói.
Các cuộc phỏng vấn không phải là thứ duy nhất mà người hâm mộ dịch. Vào năm 2013, để kỷ niệm 15 năm anime, một Cuộc phiêu lưu Digimon trò chơi được phát hành bởi Bandai Namco trên PlayStation Portable. Có vẻ như trò chơi đã được định sẵn để phát hành rộng rãi ở Châu Âu và Bắc Mỹ. Nhưng khi điều đó không xảy ra, người hâm mộ đã tham gia, tạo ra một bản dịch tiếng Anh đầy đủ cho nó vào năm 2018. Người hâm mộ đã đối xử tương tự đối với bản dịch bị khóa vùng tương tự Digimon World Re: Số hóavà mặc dù vẫn còn rất nhiều trò chơi Digimon chưa được dịch hoặc vá, chính thức hay cách khác, sự kiên trì của người hâm mộ vẫn tiếp tục lấp đầy chỗ trống.
Cộng đồng Digimon vẫn mạnh mẽ, mặc dù trên các nền tảng không chính thức. Diễn đàn With the Will là một trung tâm phổ biến cho tin tức và thảo luận, người ta có thể tìm thấy các chủ đề gần 20 năm tuổi trên phần Digimon vẫn hoạt động của Neoseeker, và Dịu dàng! podcast thường xuyên xem lại các thời đại cũ của Digimon cùng với các tập có phụ đề mới nhất. Trong nhiều năm, Digimon Forum Roleplay đã hoạt động như một trung tâm dành cho những người hâm mộ muốn thể hiện câu chuyện của họ về việc có một đối tác Digimon, và khi tôi đang viết bài này, phần mới nhất của Digimon dành cho người hâm mộ viễn tưởng trên Fanfiction.net đã được cập nhật 12 giờ trước . (Truyện cổ nhất, 1.673 trang trước đó, là từ ngày 4 tháng 12 năm 1999. Đó là chưa đầy bốn tháng sau khi Digimon lần đầu tiên xuất hiện trên truyền hình Mỹ.)
cài đặt phần mềm online
[ad_2]