‘Kẻ cuồng kiểm soát’ và sức mạnh của

[ad_1]

Cài Win online

Cliff Bleszinski là nhà thiết kế chính của trò chơi điện tử nổi tiếng bánh răng chiến tranhvà cũng đã làm việc trên các tựa game kinh điển khác như Không có thậtpháo đài. Hồi ký mới của anh ấy Kiểm soát Freak mô tả sự thăng tiến của anh ấy từ một fanboy của Nintendo trở thành một nhà thiết kế trò chơi ngôi sao nhạc rock.

“Đó là 300 trang về câu chuyện cuộc đời tôi, bắt đầu từ khi tôi còn là một thiếu niên mặt đầy mụn nhọt, không thực sự có bất kỳ người bạn hay thậm chí là bạn gái nào,” Bleszinski nói trong Tập 531 của cuốn sách. Hướng dẫn về thiên hà của Geek tệp âm thanh. “Tôi không thực sự thích thế giới mà tôi đang sống, vì vậy tôi quyết định theo đuổi sự nghiệp trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử, trong đó tôi không chỉ có thể thao túng thế giới mà tôi đã chơi—trong các trò chơi mà tôi đã chơi—mà còn có thể tạo ra những thế giới đó của chính tôi.”

Kiểm soát Freak là một cái nhìn thẳng thắn đáng ngạc nhiên về cuộc sống của một nhà thiết kế trò chơi, kể chi tiết về nhiều sai lầm và sự bất an của Bleszinski. Ông nói: “Rất nhiều cuốn sách về trò chơi điện tử thường được kiểm duyệt thông qua những người làm công tác quan hệ công chúng và tiếp thị từ các tổ chức khác nhau có liên quan, vì vậy những gì bạn nhận được là tuyên bố chính thức, được công ty chấp thuận. “Tôi muốn điều này mang tính cá nhân sâu sắc, sâu sắc. Tôi nghĩ nếu bạn định đến đó và đặt mình ra khỏi đó, tôi nghĩ bạn phải nỗ lực hết mình để đạt được điều đó.

Bức chân dung của Bleszinski được trình bày trong Kiểm soát Freak hoàn toàn trái ngược với tính cách tự phụ, thẳng thắn mà anh ấy đã rèn giũa qua nhiều năm tham gia các chuyến đi báo chí và xuất hiện tại hội nghị. Anh ấy nói: “Tôi đã mang đến cho mọi người những gì tôi nghĩ họ muốn, và điều đó dẫn đến rất nhiều sự phân cực. “Tôi chỉ là một tên ngốc đang cố giả trang thành những gì tôi nghĩ là một người tuyệt vời. Vì vậy, phản ứng cuối cùng là một điều bất ngờ.”

Bleszniski đã thành lập studio trò chơi của riêng mình vào năm 2014, chỉ để chứng kiến ​​nó đóng cửa vài năm sau đó. Kể từ đó, anh ấy rời xa thiết kế trò chơi và chuyển sang các dự án khác. Anh ấy hiện đang thực hiện một truyện ngắn và một tiểu thuyết đồ họa, đồng thời anh ấy cũng đã giúp sản xuất vở nhạc kịch nổi tiếng ở sân khấu Broadway. thị trấn âm phủ.

“Tôi thích ở trong [game] ngành công nghiệp,” ông nói. “Tôi yêu những người bạn mà tôi đã kết bạn, tôi yêu những mối quan hệ và những cuộc phiêu lưu mà tôi đã có. Tôi kiếm được khá tiền. Và bây giờ tôi đang ở thời điểm mà tôi chỉ muốn xem chuyện này sẽ đi đến đâu. Tôi cảm thấy như mình đã chơi một game nhập vai trong suốt cuộc đời mình, và thời điểm đó trong một game nhập vai, nơi thế giới mở ra hoàn toàn và bạn có thể đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì, đó là cảm giác của cuộc đời tôi vào thời điểm này.”

Nghe toàn bộ cuộc phỏng vấn với Cliff Bleszinski trong Tập 531 của Hướng dẫn về thiên hà của Geek (ở trên). Và kiểm tra một số điểm nổi bật từ cuộc thảo luận dưới đây.

Vách đá Bleszinski trên bánh răng chiến tranh:

Mọi người sẽ chỉ trích trò chơi: “Đây chỉ là một game bắn súng lớn ngu ngốc với cưa máy.” Nhưng sau đó cứ ba hoặc bốn tháng một lần, tôi lại bật YouTube và tìm kiếm cái chết của Dom, tìm kiếm cảnh Maria, tất cả những cảnh nổi tiếng, Tai tự sát, và chỉ xem mọi bình luận như thế nào, “Trời ạ, tôi phải tạm dừng trò chơi và đi vệ sinh sau đó và lấy lại hơi. Để biết rằng chúng tôi có sức mạnh đó, tác động đó đến mọi người. Bởi vì sách thì tuyệt vời, truyền hình và phim ảnh thì tuyệt vời, nhưng với trò chơi, bạn ở đó, bạn là người điều khiển những nhân vật này và họ sống chết dựa trên quyết định của bạn. Mặc dù đôi khi chúng tôi phải đưa ra quyết định đó khỏi bạn, với tư cách là những người sáng tạo, và nói: “Không, nhân vật này sẽ ra đi vĩnh biệt, và nó sẽ rất tệ, và hy vọng chúng tôi sẽ loại bỏ những cảm xúc đó khỏi bạn , và khiến bạn đau khổ.

Cliff Bleszinski về viết trò chơi:

Có một lý do tại sao gần như mọi bánh răng trò chơi có một nhà văn mới, vì bản thân việc viết đã đủ khó rồi—viết [Control Freak] thực sự khó khăn, phải mất bốn năm từ đầu đến cuối — nhưng sau đó để viết một trò chơi điện tử lại là một con thú hoàn toàn khác. Bạn có thể có nhân vật này là chìa khóa của trò chơi, và anh ta có một khẩu súng phun lửa, và các lập trình viên có thể bước vào và nói: “Chúng ta cần phải hạ gục gã súng phun lửa vì tốc độ khung hình không đủ.” Và về cơ bản, nó khiến người viết phải tháo gỡ từng mạch truyện đan xen. … Có một câu chuyện về người viết cho bánh răng 45 rằng anh ấy thực sự phải nhập viện với những cơn đau ngực vì căng thẳng. Làm trò chơi đã khó, nhưng trở thành một nhà văn chịu sự chỉ đạo và kêu gọi của các nhà thiết kế và nhóm trò chơi điện tử là một công việc khó khăn, vất vả.

Cliff Bleszinski về các nhà phát triển trò chơi:

Nhà phát triển/nhà xuất bản bình thường của bạn không muốn có những nhà phát triển hiển thị, bởi vì một nhà phát triển hiển thị có được một cơ sở người hâm mộ và sau đó cuối cùng họ có thể tận dụng cơ sở người hâm mộ đó—và thực tế là mọi người biết họ là ai—để kiếm được nhiều tiền hơn và tốt hơn hợp đồng. Vì vậy, hiện tại bạn sẽ thấy rất nhiều trò chơi nơi bạn sẽ nhận được bản cập nhật và thay vì được ký bởi nhà thiết kế chính hoặc nhà sáng tạo chính, bản cập nhật sẽ đến từ “nhóm”. Và những sức mạnh giống như vậy, bởi vì chúng có thể hoán đổi cho bất kỳ ai như một bánh răng. Bạn thay bánh răng đó và máy sẽ tiếp tục chạy. Trong khi nếu có một người dẫn đầu và họ tiếp tục, niềm tin của công chúng vào trò chơi sẽ giảm xuống.

Vách đá Bleszinski trên Nintendo:

Tôi tôn thờ Nintendo, toàn bộ bức tường của tôi được bao phủ bởi tất cả mọi thứ của Nintendo, tôi thậm chí còn ăn cả ngũ cốc. Thời gian phản ứng của tôi đã đúng. Tôi là Người Nhện Tobey Maguire đi lấy đồ ăn ở căng tin. Tòa tháp chết người là một vấn đề thực sự khó khăn khác, Jack đánh bom hùng mạnh. Tất cả bọn họ. Tôi xem chúng như những cuộc chinh phục, vì vậy tôi muốn xem mình có thể đánh bại bao nhiêu người. Tôi có một tấm áp phích khổng lồ ở phía sau cửa phòng ngủ của mình, và tôi đã viết tên của tất cả bọn họ. Tôi ước tôi vẫn còn có nó. Tôi có chiếc máy Nintendo cũ kỹ ở tầng trên ngay bây giờ, và tôi thực sự có dấu thăng trên đó—giống như việc phi công chiến đấu bắn hạ những chiếc MiG—của những trò chơi mà tôi đánh bại. Tôi thậm chí còn lấy một hộp mực cũ bị hỏng và phun sơn lên đó rồi viết “100 Games Beat” và tự làm cho mình một chiếc cúp nhỏ. Tôi chỉ thích nó.


Thêm những câu chuyện tuyệt vời trên WIRED

Quay lại đầu trang. Bỏ qua đến: Bắt đầu bài viết.

cài đặt phần mềm online
[ad_2]