Giám đốc ‘Pentiment’ muốn bạn

[ad_1]

Cài Win online

Mới nhất của Obsidian Entertainment trò chơi, sám hốilấy tiêu đề của nó từ thuật ngữ hối hận, một sự thay đổi được thực hiện bởi một nghệ sĩ trong khi vẽ. Nguồn gốc của nó là từ tiếng Ý đồng xucó nghĩa là thay đổi ý định hoặc ăn năn. sám hốiMục đích của nó là cho thấy lịch sử, giống như dầu trên vải, có thể được che phủ, sau đó được khám phá lại hoặc bị lãng quên.

Trò chơi, đã nhận được nhiều đánh giá tích cực, lấy bối cảnh ở Bavaria thế kỷ 16 trong Đế chế La Mã Thần thánh, một khu vực hiện là một phần của Đức. Người chơi điều khiển Andreas Maler, một nghệ sĩ hành trình có trình độ đại học, đã bị lôi kéo hơn 25 năm vào một loạt vụ giết người và vụ bê bối diễn ra tại các địa điểm hư cấu của Kiersau Abbey và Tassing. Lấy cảm hứng từ Umberto Eco’s Tên của hoa hồngtrò chơi cố gắng, giống như tiểu thuyết của Eco, để ghi lại kết cấu của lịch sử, dấu vết của phông chữ và mực in, của các bản thảo và bản khắc gỗ.

Sau đó, đây là một dự án tâm huyết của đạo diễn trò chơi, Josh Sawyer, người có lẽ được biết đến nhiều nhất với trò chơi được nhiều người yêu thích. bụi phóng xạ New Vegascũng như chỉ đạo game nhập vai đẳng cấp hiện đại hoài cổ và tiên phong trụ cột của vĩnh cửu. Trên Twitter và IRL, anh ấy thể hiện sự nhiệt tình với sám hốibối cảnh của nó, thời điểm của những biến động xã hội và công nghệ hoành tráng bắt đầu với cuộc Cải cách và kết thúc bằng việc giới thiệu mô hình nhật tâm của Copernicus về hệ mặt trời.

Để tìm hiểu thêm về sám hốiĐối với sức hấp dẫn kỳ lạ của WIRED, WIRED đã tham gia Zoom với Sawyer để nói về Eco, những bí ẩn giết người, tu viện kép và loại hình nghệ thuật mới hơn này có thể cho chúng ta biết điều gì về lịch sử hiện đại ban đầu. Anh ấy cũng giới thiệu một số cuốn sách tuyệt vời.

Cuộc trò chuyện này đã được chỉnh sửa cho dài và rõ ràng.

WIRED: Tôi quan tâm đến mối quan hệ giữa sám hối và lần này trong lịch sử. Tại sao Bavaria thế kỷ 16?

Josh Sawyer: Ở trường đại học, tôi học lịch sử cận đại. Tôi thích giai đoạn chuyển giao cuối thời trung cổ và đầu thời hiện đại, bởi vì có rất nhiều thay đổi xã hội đang diễn ra. Thay đổi thể chế tôn giáo, thể chế học thuật, cơ cấu xã hội. Chủ nghĩa tư bản bắt đầu hầu như không xuất hiện. Có rất nhiều sự tiếp xúc giữa các nền văn hóa, vì thương mại đưa mọi người đi khắp thế giới. Vì vậy, khoảng thời gian này luôn thực sự thú vị đối với tôi, chỉ vì mọi thứ đang diễn ra.

Thời Trung cổ thường bị hiểu lầm, phải không?

Mọi người nghĩ rằng thời Trung cổ là một thời kỳ dài, không bị gián đoạn, không có gì xảy ra, chỉ có chiến tranh hay bất cứ điều gì. Nhưng có một sự tăng đột biến và thay đổi lớn trong suốt một vài thế kỷ, vào cuối thời kỳ. Vì vậy, điều đó luôn thực sự hấp dẫn đối với tôi. Ngoài ra, lịch sử gia đình tôi: Bà tôi sinh ra ở Bavaria. Vì vậy, có rất nhiều điều khiến nó phù hợp với tôi một cách tự nhiên hơn so với một số phần khác của lịch sử, và đó là điều mà cá nhân tôi có hứng thú.

Tại sao có rất nhiều trò chơi lịch sử, bạn có nghĩ vậy không?

Tôi nghĩ thật buồn cười khi bây giờ chúng ta đang hỏi điều đó, khi đã có một đợt hạn hán thực sự trong một thời gian dài. Lịch sử chứa đựng mọi thứ hay ho đã từng xảy ra. Thật dễ dàng để xây dựng những thế giới và câu chuyện tuyệt vời từ bối cảnh lịch sử đã được nghiên cứu kỹ lưỡng. Khi nó được thực hiện tốt, tôi nghĩ người chơi đánh giá cao việc họ đắm chìm trong thứ gì đó phản ánh lại thế giới thực mà chúng ta đang sống.

cài đặt phần mềm online
[ad_2]