Final Fantasy là “Khó khăn.” Loạt phim sẽ đi đến đâu

[ad_1]

Cài Win online

Ở độ cao nổi tiếng của nó, Final Fantasy là các Nhượng quyền thương mại JRPG, một thứ phải có đã bán máy chơi game PlayStation trong suốt những năm 90 và hơn thế nữa. Nhưng những nền tảng đã xác định các trò chơi Final Fantasy trước đây có sự liên quan ngày càng mờ nhạt – điều mà ngay cả một trong những nhà phát triển được ca ngợi nhất của series cũng đã thừa nhận.

Trong thế giới của Final Fantasy, nhà phát triển game kỳ cựu Naoki Yoshida được coi là một vị cứu tinh. Anh ấy được ghi nhận là đã hồi sinh Final Fantasy XIV, một MMO từng vô cùng tệ hại ngay cả cựu chủ tịch của nhà phát hành Square Enix cũng thừa nhận nó là một vết đen. Nhưng trong khi Yoshida gắn bó với tư cách là nhà sản xuất Final Fantasy XVI—Mục lớn tiếp theo trong loạt phim — ngay cả ông cũng thừa nhận rằng nhượng quyền thương mại đã không theo kịp thời đại.

“Về việc liệu Final Fantasy có thích ứng thành công với xu hướng của ngành hay không, tôi tin rằng series hiện đang gặp khó khăn,” anh nói với Inverse.

Có một kỷ nguyên vàng khi nói đến trò chơi Final Fantasy, mặc dù người hâm mộ sẽ tranh luận sôi nổi khi nó bắt đầu và kết thúc (Final Fantasy VI đến X, nếu bạn hỏi tôi). Trò chơi mang tính biểu tượng nhất của nó cho đến nay, năm 1997 Final Fantasy VII, được yêu thích cho đến ngày nay, nó đã truyền cảm hứng cho các trò chơi spinoff và thậm chí là một bộ phim; Square Enix ngày nay đang cẩn thận làm lại nó như một trải nghiệm tuyệt vời được chia thành ba trò chơi. Tuy nhiên, như nhận xét của Yoshida chỉ ra, nhượng quyền thương mại không thể kéo dài mãi những vinh quang trong quá khứ.

Đó là một thập kỷ khó khăn. Final Fantasy XIII là bước nhảy của loạt phim sang thế hệ PlayStation 3 và Xbox 360, và — do thiết kế tuyến tính, câu chuyện buồn tẻ và các nhân vật chỉ có một nốt nhạc — được coi là một trong những mục yếu hơn của nhượng quyền thương mại và cho thấy sự gia nhập mờ nhạt của nó trong bảng điều khiển gần đây hơn các thế hệ. Người kế nhiệm của nó, Final Fantasy XIV, về mặt khách quan là tệ hại, sa lầy với lối chơi khó hiểu, một hệ thống chiến đấu lắt léo và một câu chuyện tẻ nhạt. Tham vọng của Yoshida về một phương tiện mới đã rõ ràng ngay cả trong tên gọi khởi chạy lại của trò chơi: Một cõi tái sinh.

Mặc dù các trò chơi đầu tiên trong series được phát hành liên tục vài năm một lần, nhưng thời gian phát triển đã kéo dài rất nhiều. Phải mất một thập kỷ để có được Final Fantasy XV ra khỏi cửa. Và thậm chí với tất cả thời gian và năng lượng đó, bộ truyện không còn đặt ra tiêu chuẩn cho thể loại này nữa. Lĩnh vực này cạnh tranh hơn bao giờ hết, với các nhượng quyền thương mại như Persona hoặc Yakuza tiếp tục đổi mới và các trò chơi độc lập tái tạo lại cảm giác của các game nhập vai cổ điển.

Giờ đây, Final Fantasy đang vật lộn với những gì người chơi muốn trong kỷ nguyên hiện đại. Yoshida cho biết lối chơi theo lượt, nền tảng của bộ truyện, cảm thấy lỗi thời và chậm đối với một số người chơi. “Tôi thuộc thế hệ lớn lên với các game nhập vai chỉ huy và theo lượt,” Yoshida nói trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 7 do VGC dịch. “Tôi nghĩ rằng tôi hiểu nó có thể thú vị và hấp dẫn như thế nào. Mặt khác, trong khoảng một thập kỷ qua, tôi đã thấy khá nhiều ý kiến ​​nói rằng ‘Tôi không hiểu sức hấp dẫn của việc chọn lệnh trong trò chơi điện tử.’ “Đó là một tình cảm ngày càng tăng, anh ấy nói thêm, đặc biệt là với những người trẻ tuổi. người chơi.

Trò chơi như Final Fantasy XVFinal Fantasy VII Làm lại cung cấp cái nhìn về cách Square Enix đang suy nghĩ về sự phát triển của mình — đẩy lùi chiến lược liên quan đến việc kiên nhẫn chờ đợi đến lượt của bạn và chuyển sang trải nghiệm theo định hướng hành động hơn. Yoshida nói với Inverse rằng Square Enix nhận được rất nhiều yêu cầu về những gì mỗi trò chơi mới nên có, nói thêm rằng “không thể đáp ứng tất cả những yêu cầu đó với một tựa game duy nhất”.

Thay vào đó, anh ấy gợi ý con đường phía trước là “tạo nhiều trò chơi” trong khi vẫn trung thực với các nguyên lý cốt lõi của Final Fantasy: “Một câu chuyện sâu sắc, thiết kế trò chơi phong phú, âm thanh trò chơi tốt nhất đi kèm với những khía cạnh đó,” anh nói với Inverse.

Điều đó — đặt trong bối cảnh giả tưởng cao cấp, nơi các nhân vật chính được đặt tên khó hiểu là Joshua và Clive — đủ để giữ cho Final Fantasy có liên quan đến ngày hôm nay? Square Enix vẫn đang tìm ra điều đó.

cài đặt phần mềm online
[ad_2]

Vui lòng đánh giá về dịch vụ tại nhà