‘Age of Empires’ đã 25 tuổi. Người hâm mộ

[ad_1]

Cài Win online

Đã 25 rồi nhiều năm kể từ khi một studio nhỏ ở Dallas tái hiện lại thế giới cổ đại qua lăng kính của một trò chơi chiến lược thời gian thực. Đế chế Kể từ đó, Monk wololos đã vang vọng về ngôi nhà của chúng tôi: Các bậc cha mẹ tin rằng con họ đang học lịch sử; những đứa trẻ tin rằng chúng đang lén lút chơi game. Và những người chơi kỳ cựu biết rằng cả hai đều đúng.

Nhưng Đế chế không phải lúc nào cũng nhận được tình yêu như ngày hôm nay. Sự nổi lên của Xbox chứng kiến ​​việc chơi game trên PC lấy lại chỗ dựa cho Microsoft: Các cộng đồng như AoEcòn lại để tự chống đỡ. Theo một cách rất thực tế, chính niềm đam mê của những kẻ ám ảnh này đã dẫn đến sự chú ý mới của Microsoft và việc phát hành mục mới nhất của nhượng quyền thương mại, năm 2021 Age of Empires IV.

Tất cả các trò chơi tiếp tục nhận được các bản cập nhật hoặc DLC. Đế chế trò chơi hướng đến Xbox và các thiết bị di động, hoàn chỉnh với tính năng chơi chéo để người chơi trên hệ máy console có thể trải nghiệm RTS classic chơi với những người bạn yêu thích PC của họ. Cũng thế, Thời đại thần thoại cuối cùng cũng nhận được một ấn bản cuối cùng. Tuổi IV cũng đang xây dựng động lực, với một phiên bản kỷ niệm đánh dấu một năm cập nhật được thiết kế để thu hút những người chơi nhận thấy nó đã bị loại bỏ một chút khi ra mắt. AoE hiện là niềm tự hào về chiến lược thời gian thực và là viên ngọc sáng trong danh sách của Microsoft.

Nội dung

Nội dung này cũng có thể được xem trên trang web mà nó bắt nguồn.

Vào ngày 25 tháng 10, sau khi xem sự kiện kỷ niệm — và thưởng thức một nhóm chơi đàn lute lão luyện đáng ngạc nhiên biểu diễn âm nhạc mang tính biểu tượng của loạt phim — tôi đã nói chuyện với Phil Spencer, Giám đốc điều hành của Microsoft Gaming và người đứng đầu phòng thu World’s Edge, Michael Mann về quá khứ và tương lai của nhượng quyền thương mại.

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa cho dài và rõ ràng.

WIRED: Vì vậy, đó là kỷ niệm 25 năm của Đế chếvà tôi biết, Phil, bạn đã làm việc với Microsoft hơn 30 năm. Bạn đã thấy sự phát triển này của nhượng quyền thương mại. Nhưng tôi nghĩ chắc chắn có một khoảng cách, cho cả chiến lược thời gian thực và Đế chế, nơi mà nó trông không tốt. Đã bao giờ có khoảnh khắc mà Microsoft giống như, Tuổi tác và thể loại chiến lược thời gian thực được thực hiện? Và sau đó, phần thứ hai của nó là, khi nào và điều gì đã xoay chuyển nó? Khi bạn giống như, wow, điều này có đáng để chú ý đến một lần nữa không?

Phil Spencer: Vì vậy, đó là một chủ đề tốt để kéo về điều này. Ý tôi là, thứ mà chúng ta đã thấy Tuổi tác thành thật mà nói thì ít về thể loại hơn, và hơn thế nữa về cách cộng đồng tiếp tục chơi. Các trò chơi vẫn có sẵn để mua và chúng tôi chỉ thấy một cộng đồng sôi động gồm những người đang chơi. Và chúng tôi đã không tích cực tương tác với cộng đồng như Xbox. Khi Xbox bắt đầu, tôi sẽ nói, rất tiếc, chúng tôi đã bỏ tập trung vào PC và tập trung nhiều hơn vào bảng điều khiển, có nghĩa là các nhượng quyền thương mại như Sim chuyến bayTuổi tác—Các cộng đồng còn lại để tự chống đỡ một chút. Và khi chúng tôi phát triển chiến lược chơi trò chơi của mình, xem xét người chơi chơi trên bất kỳ màn hình nào, chúng tôi bắt đầu xem xét các nhượng quyền thương mại trong danh mục đầu tư của mình, nơi các cộng đồng đang hoạt động, khá lớn và thực sự gắn bó với trò chơi và tương tác với nhau. Và Tuổi tác đã ở ngay đó như một trong những nhượng quyền thương mại đó.

cài đặt phần mềm online
[ad_2]